FS2004 için Gmax ile modelleme yapan tasarımcı arkadaşlara LOD yapımı konusundaki püf noktayı paylaşmak istedim.
Öncelikle FS2004 ve FSX için lod yapım metodları farklı, anlatacaklarım FS2004 için geçerli.
Bu arada başka bir tasarım programı kullanıyorsanız (örneğin benim gibi FSDS) aşağıdaki prensipler başka programlar için de geçerli.
LOD ile FS içinde objelere olan uzaklığınıza göre, yakındayken çok detaylı, uzaklaştıkça daha az detaylı görünmesini ve bilgisayarı daha az zorlamasını sağlamak mümkün.
Örneğin LOD100 ile yakın mesafede görünecek yüksek detay , LOD050 ile orta mesafe, LOD025 ile az detaylı bir model görünmesini sağlıyoruz. (Örneğin uzaktan binanın önündeki çimleri , saksıları, merdivenleri vs. görmek mümkün değil zaten, bilgisayara bunları çizdirmeyerek hız avantajı elde ediyoruz)
FS2004 için LOD mekanizması model/parça isimlendirmesi ile çalışıyor.
Yani yapılması gereken şey modellere veya parçalara uygun isimlendirme yapmak.
LOD için parça isimleri : isim_LOD_100, isim_LOD_050, isim_LOD_025, isim_LOD_010 gibi olmalı.
LOD seviyesi mutlaka 3 basamaklı olmalı ve alt tire kullanılmalı.
Cisimlerin büyüklüklerine göre LOD değişim mesafesi farklılık gösteriyor, bu konuda fazla kontrol imkanı yok. (FSX için ise LOD geçişleri mesafeden çok cismin ekranda kapladığı yatay pixel miktarına göre değişir, örneğin LOD400-LOD200 geçişi için cisim ekranda 400pixelden az alan kapladığı an LOD400 yerine LOD200 yüklenir gibi)
LOD isimlendirmesini ya her parça için ayrı ayrı yapacaksınız, ya da tüm parçaları grup yaparak birleştirip komplesine isim verebilirsiniz.
Yani üst üste farklı LOD isimlerinde olan parçalar yer alacak.
Ben genelde komple detaylı modeli yapıyorum, gruplayıp ismini LOD100 yapıyorum. Onu kopyalıyorum, kopya modeli sadeleştirip adını LOD050 yapıyorum, onu da kopyalayıp daha sadeleştiriyorum ve adını LOD025 gibi.
FS2004 objeye olan uzaklığa göre modelin içindeli LOD isimlerine göre parçaları görünür ve görünmez kılıyor.
Anlaşılması için birkaç ekran görüntüsü vereyim:
Bir yer aracı, parçaları gruplanarak LOD isimleri verilmiş durumda (Parça grubu isimlerine dikkat) :
MCX’te LOD ların detay seviyeleri de görülüyor. LOD100 1007 textured vertex içerirken LOD050 364 vertex, LOD010 ise sadece 145 vertex içermekte.
Trabzon terminal binası:
LOD120’den LOD003’e kadar 6 seviyeye sahip, ve detay seviyesi 4515 vertexten 52 vertexe kadar düşüyor.
GMAX içinde parçalar gruplanarak LOD isimlendirmesi verilmiş durumda (parça grup listesi uzun olduğu için tüm isimler görünmüyor ama aynı şekilde isimlendirmeye dikkat):
Sadece LOD003 fitrelenince en basit model kalıyor. Bu FS2004 içinde en uzaktan binanın ilk görünen hali.
Örneğin parçaları LOD020 için filtrelediğimde orta sevieyde detaylı model çıkıyor.
LOD120 için filtrelediğimde ise en detaylı model görülebiliyor.
Bu arada FS2004 için boş LOD yaratmak mümkün, yani uzaklaşınca modelin komple kaybolmasını sağlayabilirsiniz.
MCX içinde de basit bir LOD oluşturma fonksyonu var, onu da deneyebilirsiniz.
LOD oluşturmak ayrı bir uğraş ama sonuçta bilgisayarı daha az zorlayan ve akıcı çalışan sceneryler elde etmek mümkün.
Bol LODlu modeller