Sayfa 1/2 12 SonSon
11 sonuçtan 1 ile 10 arası
  1. #1

    Directx 10 vs Directx 9 ile FS (Ayr?ca PhysX)

    Sevgili Arkada?lar,

    Aran?zda DX10 ile FSX'i deneyenlerinize sorum. Çok bariz fark yarat?yor mu? Cevab?n?za göre Vista kuraca??m PC'ye.

    ?nternette buldu?um Crysis oyunu DX9 ve DX10 kar??la?t?rmalar?.

    http://www.gametrailers.com/player/19967.html
    http://www.gametrailers.com/player/19965.html
    Emrah Durmaz (1984) 35 ½ Kaf Sin Kaf

  2. #2
    Senior Member thy163 - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    09-09-2008
    Yer
    IZMIR, Turkey.
    Mesajlar
    738
    Selamlar e?er ekran kart?n?z dx10'u desteklemiyorsa fark eden bir?eyler olmuyor... Ama aksi söz konusu ise hatr? say?l?r farklar var tabikide...

    Sayg?lar...

  3. #3
    Kusura bakmay?n?z arama yapt???mda bu topik kar??ma ç?kmam??t?.Tart???lm?? ve cevab? verilmi?.

    http://www.sanalpilot.com/forum/topi...TOPIC_ID=12442

    Biraz internetten ara?t?rmam neticesinde sonuçlar?n genelde bu topikte bahsi geçenlerle ayn? oldu?u DX10 ile birlikte sorun ya?ayanlar?n s?kl??? görülmü?tür.

    Crysis gibi DX10 için tasarlanm?? oyunlarda verdi?i neticeyi FSX'de veremedi?i soyleniyor.
    Emrah Durmaz (1984) 35 ½ Kaf Sin Kaf

  4. #4
    Senior Member cougar - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    11-02-2007
    Yer
    Izmir, Turkey.
    Mesajlar
    612
    Emrah kaptanim,

    Ne Crysis olsun nede FSX olsun DX10 icin dizayn edilmis oyunlar degil, Crysis olsun FSX olsun sadece gostermeye calistiklari, eger ki DX10 boyle ise ve bizim bildigimiz kadari bu ise, bizde bunlari yapabilioruz olmustur.

    DX10 icin daha coooook var, hem SDK'lari (Software development kit) hemde uretici firmalarin ellerindeki ornekler cok kisitli, o yuzden su anda alicaginiz, veya almayi planladiginiz bir VGA'in DX10 destegi varmis yokmus bunu cok fazla dusunmemeniz lazim.

    Asil bu aralar oyunlarda kendini gosteren yeni teknoloji nvidia'nin sagladigi physx, ki "mirror's edge" oyunu ile bunu gayet iyi gosterdi nvidia.
    Anil Ardahanli (First Airborne: 1980 Izmir) Sindel Niner Wings ATPL \"737\"
    Science I believe, with physics I fly.


  5. #5
    Aç?klamalar?n?z için sa?olun An?l Kaptan?m.?imdiki tak?l? olan ekran kart?nda DX10 deste?i mevcut fakat XP kurulu bilgisayarda..Xp'de de bir ?ekilde dx10 sa?lanabiliyormu? fakat buna u?ra? veya Vista kur,tekrar FS yükle,onu yükle bunu yükle,,hiç u?ra?mak istemiyordum aç?kças?.Sevindim asl?nda Seviyorum ben bu keratay?(micropsoft)
    Emrah Durmaz (1984) 35 ½ Kaf Sin Kaf

  6. #6
    Senior Member tazmania - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    13-06-2007
    Yer
    istanbul, Turkey.
    Mesajlar
    1.139
    an?l kaptan?m merhaba ;

    nvidia'nin sagladigi physx, ki "mirror's edge" oyunu

    nedir bu physx denilen gevur icad? ? ney kat?yor makina ve / veya simülasyonumuza?


    KEREM ETGÜ

    ISTANBUL

    Ey Ana! Eğer Oğlun Bir Asuman Aşkına Tutulmuşsa Bırak Uçsun!

  7. #7
    Kerem Kaptan, An?l Kaptan'dan cevap gelmeyince (sorunuzu görmedi herhalde ) ,?u PhysX nedir,ne de?ildir diye çok merak ettim biraz ara?t?rd?m.Oradan buradan bak?p kendim zaten biliyormu?um gibi yazmak yerine ,?imdi buldu?um ?u ho?uma giden ve teknik olmayan yaz?y? sizinle payla?ay?m dedim.[8)]

    Ayr?ca gördüm ki Geforce 8 serisi kartlar?n i?lemcilerine PhysX özelli?i kazand?r?labiliyormu?.Son driver? Nvidia'dan indirdirirseniz beraber Physx'de kuruluyor.

    ?u s?ralar de?ersiz hale gelmeden bendeki 8800 Gt'yi elden ç?karay?m diye dü?ünüyordum,,vaz geçtim.

    PhysX deste?i olan oyunlar?n listesi;

    http://developer.nvidia.com/object/p...d_company.html

    Uzatmadan PhysX nedir?

    Not: Pcnet sitesinden al?nt?d?r.

    Bilgisayar oyunlar?n?, bili?im teknolojisini canl? tutan, gelişimini h?zland?ran en önemli itici güçler aras?nda saymak gerekir. Oyun endüstrisinin gelişmesini saylayan ve bilgisayar oyunlar?n yediden yetmi?e sevilmesini sa?layan unsur ise günümüzde oyunlarda yakalanan gerçekçiliktir. Detayl?, ak?c? grafikler, oyuncu ve sanal dünya aras?ndaki kesintisiz etkile?im bilgisayar oyunlar?n? her gecen y?l ya?am gerçekçili?ine daha da yakla?t?r?yor. Oyundaki karakterler, karakterleri çevreleyen ö?eler ve araçlarla, bilgisayar ba??ndaki kullan?c?n?n kesintisiz etkile?imi bilgisayar oyunlar?n?n bu denli keyifli olmas?n? sa?l?yor. Bilgisayar ba??ndaki oyuncuyu sanal gerçeklik içinde ya?ar hale getiren oyun keyfi, sadece merkezi i?lemcinin tek ba??na alt?ndan kalkabilece?inden çok fazla veri i?lem gücü gerektiriyor.

    Günümüze gelene kadar bilgisayarlardaki hesaplama gücü eksikli?i ve platformlardaki veri darbo?azlar?nda kaynaklanan s?k?nt?lar oyunlardaki etkile?imi olumsuz etkiliyordu. Darbo?azlar?n a??lmas? için baz? hesaplamalardan, ba?ka bir ifadeyle oyunda gerçekçili?e hizmet eden gerekli detaylardan vazgeçilerek ak?c? ve kesintisiz etkile?im sa?lanmaya çal???yordu. Do?ada rastland??? halde oyunda ç?? ve heyelan sahnelerinde s?kça rastlanmaz. Yuvarlanan kayalar?n, devrilen a?açlar?n birbirleriyle olan etkile?imi çok miktarda fizik hesaplamas? gerektirdi?inden kolayc? çözümler tercih ediliyordu. Oyun ak???nda tak?lmalar yapaca??ndan fizik hesaplama yükü yüksek bu sahneler ya kullan?lm?yor ya da gerçek hayat dinamiklerinden uzak yapay görüntüler monitörlere ula??yordu. Bilgisayar oyun karakterin giydi?i elbiselerin ne derece do?al durdu?u ba?ka bir tart??ma konusudur. Gerçek ya?amda oldu?u gibi oyun karakterin vücudunun ald??? biçime göre giysilerinin do?ru yerlerden k?r??mas?, katlanas? veya dalgalanmas? gerekirken ço?unlukla durum farkl?d?r. Karaktere kartondan bir elbise giydirilmi? gibi büyük bloklar haline hareket eden veya hiç k?p?rdamayan grafiklerle kar??la??r?z. Oyunlardaki akarsular?n veya su birikintilerinin gerçek hayattaki dinamiklerden genellikle etkilenmedi?ini gözlemlemi? olabilirsiniz. Eski oyunlar?n sular? ilginç biçimde rüzgarlardan, ak??? yönü üzerindeki objelerin etkilerinden, akarsu yata??n?n e?iminden ve biçiminden habersiz biçimde akmaktayd?. Yeni geliştirilen fizik teknolojileri oyun keyfini azaltan bu durumu engellemeyi hedefliyor.

    NVIDIA PhysX teknolojisinin sektörde kabul görmesi ve yayg?nla?t?rmas?yla oyun dünyas?nda köprünün alt?ndan çok su akaca??na kesin gözüyle bakabiliriz. Gerçek zamanl? fizik i?lemleri sayesinde oyunlarda sular akmas? gerekti?i, a?açlar, bitkiler rüzgârda savrulmas? gerekti?i gibi do?al biçimde savrulabiliyor. Oyunlarda oldukça güçlü bir roket patlamas?yla vurulan duvarlar eskiden oldu?u gibi gerçekçi biçimde parçalanmadan efsunluymu? gibi sa?lam kalmayacak. Gerçek zamanl? yo?un fizik i?lem gerektiren yeni nesil oyunlar için modern CPU'lar?n tek ba??na yeterli olmad??? uzun y?llardan beri bilim adamlar?n?n fikir birli?ine vard?klar? bir gerçek. Pahal? özel amaçl? i?lemciler ve yard?m? i?lemcilerin de uygulanabilir bir çözüm olmad??? y?llar içinde denenerek görüldü. Fantastik özel amaçl? i?lemciler ve API'ler üretmeye, fiyat? tek ba??na masaüstü PC'leri a?an merkezi i?lemcilerden bir sistemde birkaç tane kullanmayan kesinlikle gerek yok. Çözüm her zaman yan?m?zda olan PhysX uyumlu grafik i?lemcilerde.

    NVIDIA PhysX teknolojisiyle fizik i?lemlerle zenginle?tirilmi? daha keyifli oyun döneminin alt yap?s?n? haz?rlad?. Zaten saniyede trilyon düzeyinde kayar nokta i?lemi yapabilen NVIDIA grafik i?lemcileri sadece grafik amaçl? kullanmak pek etkin bir kullan?m biçimi say?lmaz. Fizik i?lemleri yürütmek için komut bekleyen GPU'lar oyun geliştiricilerin NVIDIA PhysX teknolojisini benimsemesiyle oyunlarda daha keyfili dönemi ba?lat?yor. NVIDIA PhysX, ba?ar?l? fizik motoru API ve ara katman yaz?l?mdan olu?an bir bütün. Oyun geliştiricilere oyunlardaki fizi?i donan?mdan h?zland?rma imkan? sunan esnek bir teknoloji. NVIDIA PhysX ile geliştiriciler oyunlar? yüksek etkile?imli grafiklerle zenginle?tirebiliyor, daha üst gerçeklik seviyelere ta??yabiliyor. Oyun stüdyolar? ve lider oyun geliştirici firmalar son günlerde adeta a??z birli?i etmi?çesine PhysX teknolojisi ve oyunlara getirdi?i katma de?erden bahsediyor. Electronic Arts (EA) aral?k ay? ba??nda NVIDIA PhysX teknolojisini dünya çap?ndaki stüdyolar?nda geliştirme platformu olarak kullanmaya ba?lad?. Benzer ?ekilde oyun devlerinden 2K Games (Take-Two Interactive Software Inc), NVIDIA PhysX teknolojisini önemli bir geliştirici platformu olarak kullanmaya ba?lad?. Dünyaca ünlü etkile?imli e?lence yaz?l?mlar? geliştirici ve yay?mc?s? THQ Inc. (NASDAQ: THQI) firmas? da NVIDIA PhysX teknolojisini tercih edenler ars?nda yer ald?. NVIDIA PhysX, CUDA uyumlu GeForce paralel i?lemcilerinde h?zland?r?labiliyor. NVIDIA GeForce 8 serisi ve ilerisi grafik i?lemcilerle uyumlu. Nintendo Wii, Playstation 3 ve Xbox 360 gibi dünyaca kabul gören oyun platformlar?nda da çal??abilen esnek bir teknoloji.

    Emrah Durmaz (1984) 35 ½ Kaf Sin Kaf

  8. #8
    PhysX aslen Nvidia kaynakli degil, Ageia isimli (artik var olmayan) bagimsiz bir sirketin cikardigi bir teknolojii. Uzerinde fizik islemcisinin oldugu ayri bir kart olarak yaklasik dort sene once piyasaya cikti. Ancak cok fazla talep gormedi. Bundan bir sene once Nvidia Ageia'yi satin alarak teknolojiyi de satin almis oldu. 3DFX gibi bir sirket daha Nvidia tarafindan yutulmus oldu.

    Bunlar da isin gecmisi.
    Selçuk

  9. #9
    Senior Member cougar - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    11-02-2007
    Yer
    Izmir, Turkey.
    Mesajlar
    612
    Kerem hocam kusura bakmayin sorunuzu kacirmisim, emrah kaptanim cok guzel aciklamis gerci, bende bir kac bisi eklersem.

    Physx sayesinde, normalde CPU'nun yaptigi bir suru fizik hesaplamalari artik nVidia VGA kart uzerindeki physx islemcisi tarafindan yapiliyor, ki bu sayede VGA fizik hesaplamalariyla ugrasirken CPU'dan daha cok is yapabilmesi icin ciddi bir miktar gucu ustleniyor.

    Ornek vermek gerekirse

    http://www.youtube.com/watch?v=jxFn-rLj5dY

    Ilgili video'da gorebilirsiniz, PhysX varken ve yokken neler oluyor diye, bu arada video'yu HD izlemenizi tavsiye ederim.

    Ufak bi not, video'da fark ediceksiniz ki belli bi yerden sonra frame bayaa bir dusuyor, ancak bunun PhysX ile alakasi yok sadece efektlerin daha iyi gosterilmesini saglamak icin boyle yapmislar.

    AMD 6000+ 4GB DDR2 800MHz Kingston RAM + ZotaC 8800GT Superclocked VGA'li bir makinada Mirror's Edge 1680*1050 8X AA ile mis gibi oynaniyor, hemde PhysX acilmis bir durumda.

    ATI kullanicilari, PhysX'in efektlerini denemek icin actiklarinda ise oyunda cok ciddi bir frame kaybi yasiyorlar, cunku normalde PhysX islemcisinin yapicagi isi CPU yapmaya kalkisiyor.

    Aslinda bu oyun ciktigi zaman, bircok ATI kullanicisi "nVidia kendi kartlari icin oyun yaptirmis" gibi bir yorumda bulundu ama bu PhysX oyunun oynanisini etkileyen bir durum degil, sadece oyuna nVidia sayesinde eklenen bir ozellik (feature).

    Ki buna benzer bir durumu AMD/Intel savasinda yasamistik zaten (3DNow!, SSE, SSE2 gibi)
    Anil Ardahanli (First Airborne: 1980 Izmir) Sindel Niner Wings ATPL \"737\"
    Science I believe, with physics I fly.


  10. #10
    Senior Member
    Üyelik tarihi
    31-10-2003
    Yer
    ?zmir, Turkey.
    Mesajlar
    257
    Selam,

    Konuyla do?rudan ilgili midir bilemiyorum. Ama performansla ilgili ?öyle bir?ey ya??yorum;

    Bir haftad?r Windows 7 ile cebelle?iyorum ve ilk izlenimlerim oldukça olumlu. FS2004 özelinde kulland???m notebook üzerinde X1150 dx8 bir kart var. XP de 15-25 aras? bir frame alabildi?im konfigürasyonda, Windows 7 de 20-40 aras? al?yorum. Scenery lerden uzakla??nca 40 neredeyse sabit kal?yor. Gözlerime inanamad?m. Ayn? makinada Vista ile yapt???m denemelerde 8-12 frame i geçememi?tim. VirtualBox içine XP kurup i?lerimi orda görmeyi ve temel i?letim sistemi olarak bir süre Windows 7 kullanmay? dü?ünüyorum. E?er bu ?ekil sürer giderse sounsuzluk release olunca alaca??m.

    Not: AA ve bilimum ayarlar ayn?, FS9.CFG yi sistemler aras?nda ta??d?m. Has?l? birebir konfigürasyon sözkonusu.

    Malumat,

    Dogan \"Karga\" Zorlu, Izmir

Benzer Konular

  1. directX 11 desteği hakkında
    By btuncel in forum Microsoft Flight Simulator
    Cevaplar: 12
    Son Mesaj: 24-01-2011, 14:37
  2. FSX-Vista-ATI-Directx 10 problemi
    By turkuaz in forum Microsoft Flight Simulator
    Cevaplar: 12
    Son Mesaj: 30-09-2008, 19:53
  3. IVAP-FS-Directx multiplayer problemi
    By turkuaz in forum Online uçuş
    Cevaplar: 5
    Son Mesaj: 28-04-2008, 09:43
  4. DirectX 9.0c ve Frame Sorunu...
    By OnurCaptain in forum Microsoft Flight Simulator
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 13-07-2005, 22:52
  5. DirectX 9 Beta
    By Koksal in forum Microsoft Flight Simulator
    Cevaplar: 0
    Son Mesaj: 18-11-2002, 22:06

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •