Frame rate olay?n?n zaman ak?? ile bir alakas? yoktur kaptanlar?m. Yani bir saniyenin geçmesi için 30 frame geçmelidir gibi bir mant?k geçerli degildir. Görüntü say?s? ekrana gelicek verinin i?lenebilme süresi ile alakal? bir olayd?r. Kabaca özetlersek ekran kart? musait sinyali verince oyunun çekirdek yaz?l?m? o an için resmin ekranda olu?turulabilmesi için gerekli verileri derler toparlar (burda i?lemci ve ram önemlidir.) Sonra gerekli hesaplar?n yap?lmas? ve görüntünün olu?turulmas? için ekran kart?na gönderir. Ekran kart? gerekli geometrik hesaplamalar?, doku hesaplamalar?n? yapt?ktan sonra olu?an görüntüyü monitöre iletir ve tekrar musait oldugunu belirterek döngü tekrar ba?lar. Bu süre zarf?nda ise Simulatörün veyahut oyunun temel i?lemleri Cpu taraf?ndan ilenmeye devam eder ve zaman?n normal bir ?ekilde akmas? saglan?r.
K?saca özetlersek Frame rate ile tabir ettigimiz olay?n oyunlarda veyahutta benzer programlarda zaman ak??na etkisi yoktur.
Düzeltme:
Belirtmeyi unutumu?um. Görüntü olu?umunda yeni bir döngü ba?larken o anki bilgiler e?liginde görüntü olu?turulur. Yani Teorik olarak 1 dakikada bir frame al?yor olsayd?k. ikinci görüntü ilk görüntüden 1 dakika sonra uçag?n olacag? nokta olucakt?r.