Herkese merhaba,ben aran?za yeni kat?ld?m ve biraz yard?ma ihtiyac?m var,ai traffic turkey 2006 y? kurdum ama baz? uçaklar?n panelleri yok bu panelleri ayr?cam? indirmem gerekiyo ve nas?l kurmam laz?m??imdiden teşekkürler...
Fatih Soyyi?it
Herkese merhaba,ben aran?za yeni kat?ld?m ve biraz yard?ma ihtiyac?m var,ai traffic turkey 2006 y? kurdum ama baz? uçaklar?n panelleri yok bu panelleri ayr?cam? indirmem gerekiyo ve nas?l kurmam laz?m??imdiden teşekkürler...
Fatih Soyyi?it
Fatih Soyyi?it
1982/Eski?ehir
Hocam aitraffic de kullan?lan uçaklar bizim kullanmam?z için de?ildir yani kullanabiliriz ama default ya da paral? uçaklar gibi ayr?nt?l? olmaz
ozaman bu uçaklar? aircraft listesinden nas?l kald?rabilirim?
kald?rmakm? istiyorsunuz yoksa aircraft listesinde görünmesinlermi istiyorsunuz?
Hakan 737 Güven İstanbul-1970
TURKSIM Turksim Sanal Havacılık Akademisi
Hocam tam bilmiyorum ama kald?rman?za bir gerekçe yok san?r?m Fs'i fazla kast?rmaz ancak silebilirsiniz silerseniz de offline uçuşlarda aitraffic olmaz
sadece aircraft listesinde görünmesinler istiyorum,e?er kullanulcak gibi de?illerse,
o zaman bir yerlerden AirEd isimli program? bulun. (bendeki aired152_update806.zip , avsim yada flightsimde bulunabilir, google'danda aratabilirsiniz mutlaka bir yerde ç?kar)
AirEd program?, uça?a ait air dosyas?ndaki "aircraft type" k?sm?n? de?i?tirir. Buradaki de?er aircraft type=0 ise uçak aircraft list'de görünür. aircraft type=2 ise listede görünmez.
bu de?i?im uça??n ana dosyas? üzerinde oldu?undan tüm textureleri ile görünür veya görünmez hale gelir. her texture için tektek çal??man?z gerekmez k?saca fakat bütün AI uçaklar?n?z?n modeli için teker teker de?i?tirmeniz gereklidir.
Hakan 737 Güven İstanbul-1970
TURKSIM Turksim Sanal Havacılık Akademisi
söylediklerinizi deniycem,yard?mlar?n?z için teşekkür ederim.bu site sayesinde çok ?ey ö?rendim,teşekkürler....
Say?n Fatih Kaptan.
Sevgili Hakan Hocam?n yüksek müsaadeleri ile size "AirEd" program?n?n tam Download linkini vereyim:
http://cgi-bin.simradar.com/2363/Fil...ment/AirEd.zip
Kolay gelsin ?yi uçuşlar dileriz.
---
Sevgili Hakan hocam,
Sizi rahats?z etmek istemiyorum,fakat "AI" konusunda aç?kta kalan tek bir ?eyi ö?renrenmek istiyorum;
Ben sürekli "offline" (single) uçuyorum.Sadece "Hava Durumu" için jeppesen'e int.ile ba?lan?yorum.
AI Traffic ve AI uçuşlar ve yüklemelerine ait sizin yo?un emekler ile olu?turdu?unuz tüm yaz?lar?n?z? yaz?c?dan ç?kart?p,Klasör haline getirdim.
Yaz?n?z?n son k?s?mda belirtti?iniz;"- Yaz?mda bir eksik veya anla??lamayan hususlar varsa,Lütfen bana yaz?n!" ifadesine dayanarak,ben de detayl? anlayamad???m ?unlar? ö?renmek istiyorum;
(AI Flightplans:"Anlad?m!",AI Airports:"Anlad?m!")
1- AI aircraft (uçaklar) 'lar?n "texture" lerini ve "aircraft.cfg" içindeki yaz?lar?n?, bizim kullanabildi?imiz,Flight Simulator 2004/Aircraft içindeki ilgili uça??n içine mi koyaca??z?..
Yoksa ba?ka bir dizinde "AI Aircraft" diye bir klasör mü açaca??z?..Bu ?ekilde açarsak "AI Aircraft" dosyas?n? FS-9 sistemi görür mü?
2- Bu Offline uçuşlarda da,yüklenen AI Uçaklar? görebilir miyiz?,
3- Konu ile ilgisi pek olmayabilir ama,"Airports.txt" dosyas?nda de?i?iklik yapmak istersek;koordinat say?lar?ndaki,rakkam üzerindeki DERECE i?aretini "Q"Klavyemizin hangi tu?lar?na basarak koyuyoruz?.
Bu gerçekten önemi Hakan hocam!..(Hiçbir tu? ile bunu yapamad?m!)
4- Uçak kaplamalar? yapmaya çal???yorum.Fakat ".bmp" haline getirdi?im Uçak kaplama resimlerini uça?a yap??t?ram?yorum.
Birde Download etti?imiz uçak texture'lerindeki ".bmp" uzant?s?ndaki resimler neden görülmüyor.Baz?lar? görünse de,de?i?iklik yap?p,dosya içine att???mda,o resmin oldu?u uçaktaki yeri "BO?!-paintkit" gibi görülüyor.
Bu resimleri haz?rlamak,düzenlemek ve görmek için,uçak modeline kaplamak için hangi programlara ihtiyac?m?z var,Hakan Hocam!..
San?r?m Biber hocam?n yapt??? ço?u texture ve modellemeler için baz? programlar kullanm?? olmas? gerekir.
...Can?n?z? s?kt???m ve sizi me?gûl etti?im Özür diler,Cevaplar?n?z için ?imdiden Te?ekkür ederim Hocam..
<center> Tüm sevgili ve k?ymetli arkada?lar?ma ve Hocalar?ma iyi uçuşlar temenni ederim......20.May?s.2007-18:28 </center>
Keyifli Uçuslar.
Nuri GUVEN-1957
can?m? niye s?kas?n?z, ayr?ca yüksek müsaadelerimide hiçbir zaman ihtiyac?n?z yok istedi?iniz zaman istedi?inizi yaz?n, öyle bir hava verdiysek yad verdiysem affola, haddimiz de?il.
<b id="quote">quote:</b id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote">1- AI aircraft (uçaklar) 'lar?n "texture" lerini ve "aircraft.cfg" içindeki yaz?lar?n?, bizim kullanabildi?imiz,Flight Simulator 2004/Aircraft içindeki ilgili uça??n içine mi koyaca??z?..
Yoksa ba?ka bir dizinde "AI Aircraft" diye bir klasör mü açaca??z?..Bu ?ekilde açarsak "AI Aircraft" dosyas?n? FS-9 sistemi görür mü?
</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote">
hay?r , bildi?iniz FS9/aircraft alt?na at?yoruz hepsini. özel bir kalsör yaratm?yoruz, zaten yaratsak bile FS bunu görmez.
A? uçaklar? ayn? normal bir uçak ilave eder gibi ediyoruz. hiçbir fark? yok. AI uçaklar?n id?er kulland???m?z uçaklardan tek fark?, ço?unlukla modeller hep ayn?d?r, sadece habire texture ileva edilir. Halbuki uçmak için kulland???m?z uçaklar e?er özel bir tercihimiz yok ise çok farkl? ki?i ve gruplar?n modelleri ve varsa ilave texturelerinden olu?ur.
A? uçaklarda ise %90 hep ayn? ki?i yada grubun haz?rlad??? moeller kullan?l?r, örne?in EVAI, FMAI,AIA,FSP,PAI vb gibi. AI trafikde çok fazla texture ihtiyac? oldu?u için haliyle normalden çok fazla texture eklenir.
her ne kadar, son zamanlarda AI uçaklarda paketleme i?i standart'a geldiysede ana modelleri aircraft alt?na koymak sizin göreviniz oldu?undan, tavsiyem düzgün, sizin kolayca takip edebilece?iniz bir listeme olmas?d?r. yani AI uçak yap?mc?s? ve uça??n modelini yazarken her yeni model ekledi?inizde farkl? bir kal?p kullanmak yerine düzenli olmaya gayret ederseniz ileride kolayl?k olur.
örne?in bende AIA modelleri ?öyle s?ralan?r FS9/aircraft alt?nda;
AIA-B733
AIA-B734
......
AIA-B744PW
AIA-B744F-GE gibi. olabildi?ince bir düzen içeren klasör isimleri verirseniz takip etmek kolay olur.
zaten amaç OFFLINE uçuşlara e?lik edip trafi yarats?nlar diye ama san?r?m siz ONLINE demek istediniz. Online uçuşlarda otomatik olarak online uçuş için kullan?lan ara yüz program? FS9'un multiplayer özelli?ini çal??t?rd???nda AI traifkler kapan?r. ne zaman size bu arayüz program?n? kapat?nca multiplayer host server i?lemi sona erer ve bilgilsayarda bir refersh i?lemi olur o zaman AI trafikler geri gelir.<b id="quote">quote:</b id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote">2- Bu Offline uçuşlarda da,yüklenen AI Uçaklar? görebilir miyiz?,
</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote">
SquawkBox3, online uçuşda multiplayer olarak di?er uçan pilotlar?, uçaklar? görmek için e?er siz isterseniz AI trafiklerinizi kullanabilir. Fakat bu sisteme biraz yükde bindirebilir bu yüzden VIP textureler çok daha basit anlamda ve online uçuşlarda kullan?lmak üzere haz?rlanm?? , poligon say?s? son derece dü?ük modellerdir. ki?isel olarak sisteminiz çok güçlü de?ilse online uçuşda squawkbox'a AI trafik modelleirnizi kulland?rtmay?n derim. (burada anlatmak istedi?im, online uçuşta AI trafik olmayacak sadece AI trafikde kulaln?lan uçaklardan baz?lar?n? di?er uçan pilotla?rn uça?? olarak görebilirsiniz.)
VMMC,N22* 8.72',E113* 35.11',20<b id="quote">quote:</b id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote">3- Konu ile ilgisi pek olmayabilir ama,"Airports.txt" dosyas?nda de?i?iklik yapmak istersek;koordinat say?lar?ndaki,rakkam üzerindeki DERECE i?aretini "Q"Klavyemizin hangi tu?lar?na basarak koyuyoruz?.
Bu gerçekten önemi Hakan hocam!..(Hiçbir tu? ile bunu yapamad?m!)
</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote">
N22'den sonra bildi?imiz y?ld?z , "*" keypad'de 0'?n sa??ndaki olmazsa numpad'de - tu?unun solundaki
(') i?areti için keypad'de shift+2
uçak kaplamalar?n? görebilmeniz için ?u programa ihtiyac?n?z var;<b id="quote">quote:</b id="quote"><table border="0" id="quote"><tr id="quote"><td class="quote" id="quote">4- Uçak kaplamalar? yapmaya çal???yorum.Fakat ".bmp" haline getirdi?im Uçak kaplama resimlerini uça?a yap??t?ram?yorum.
Birde Download etti?imiz uçak texture'lerindeki ".bmp" uzant?s?ndaki resimler neden görülmüyor.Baz?lar? görünse de,de?i?iklik yap?p,dosya içine att???mda,o resmin oldu?u uçaktaki yeri "BO?!-paintkit" gibi görülüyor.
Bu resimleri haz?rlamak,düzenlemek ve görmek için,uçak modeline kaplamak için hangi programlara ihtiyac?m?z var,Hakan Hocam!..
</td id="quote"></tr id="quote"></table id="quote">
DXTBMP-->http://www.mnwright.btinternet.co.uk/
bir uçak boyamas? yapmak için
A- boyama program?, photoshop yada paintshop yada paintshoppro, hangisini daha iyi biliyorsan?z. ben photoshop kullan?yorum. versiyonu hiç farketmez. sadece program?n kabiliyeti ile ilgilidir.
B- DXTBMP, gerek paintkit'den gerekse bitmi? i?den çevirim yapmaya yarar.
normalde AI trafiklerde bilgisayar? yormas?n diye DXT3 ad?nda bir format kullan?l?r. bu bir s?k??t?rma yöntemidir. dolay?s? ile görülebilr bir bit ölçüsüne gelmeden windows yada herhangi bir boyama program? bunu göstermez. sadece DXTBMP program? gösterebilir. (FS hariç tabi)
windows'un gisterdi?i resimler varsa onlar 32bit resimlerdir. yani yüksek çözünürlüklü.
uçak boyamak cidden zahmetli bir i?. bunun kolay bir yolu yok. habire bir?eyi bir?eye çevirmek gerek!
resim 32 bit is eyani windows'da explorer'da görünüyorsa yap?lan her de?i?iklik sorunsuz uçak üzeirnde görünür. bir sorun olmaz. sadece kaydederken yine ayn? ?ekilde kaydetmek laz?m.32bit windows.
bu tip reismler photoshop ve di?erleirnde normal aç?labildi?i için üstenilen çal??ma yap?l?r hiç sorun de?il, i?iniz bitince kaydedersiniz üzerine dosyan?n tamam.
e?er görünmüyorsa önce onu DXTBMP ile save as bitmap'den BMP 32bit (8888) formatina çeviriyoruz
sonra photoshop'da üzeirnde çal???p 32bit BMP olarka kaydediyoruz ve tekrar DXTBMP'den save as bitmap'e gelip bu sefer DXT3 olarka kaydediyoruz.
e?er yapt???n?z çal??may? farkl? bir livery olarka saklamak istiyorsan?z, o uça??n klasörü alt?nda texture.****** olarak yeni bir klasör aç?p buraya yeni yapt???n?z resmi kaydetmeniz laz?m. di?er texture dosyas? içinden ***_L.bmp olan light map'i oldu?u gibi kopyalayabilrsiniz. lightmap'ler %99 ayn?d?r.
bu son sorunun aç?klamas? sizi tatmin etmeyebilir zira tamamen normal uçak boyama i?lemi gibidir. sizin ba??n?za gelen hata muhtemelen kay?t format?ndan kaynaklanm?? yada bir paintkit'den çal??m??san?z oradaki bir layer eksikli?inden kaynaklanm?? olabilir.
Hakan 737 Güven İstanbul-1970
TURKSIM Turksim Sanal Havacılık Akademisi