8 sonuçtan 1 ile 8 arası
  1. #1

    Microsoft Flight Simulator 2020'ye geçilir mi!

    Ben bir P3D kullanıcısıyım ve daha önce Flight Simulator X kullanıyordum. Yıl olarak hatırlamıyorum ama o zamanlar hadi artık ne zaman yeni sürüm çıkacak diye beklerken Microsoft bir açıklama yaparak artık yeni sürüm çıkarmayacağını ve çalışmalarını sonlandırdığını duyurmuştu. Ben ve bir çok kullanıcı yoluna P3D ile devam ettik. Alınan o kadar eklenti milletin elinde patladı gitti. Sonra Microsoft 2014'te bir Steam edition çıkardı ve ne yapmaya çalışıyorlar kafalar karıştı. Sonra 2017'de Microsoft Flight diye bir "şey!" çıkardı. Görselleri iyileştirilmiş ama gerçek uçuş deneyimi yaşatmaktan son derece uzak saçma sapan bir similasyondu. Kafalar iyice karışmıştı. Şimdi de Microsoft Flight Simulator 2020'yi çıkardılar.
    Tamam görsel olarak hakkını vermek lazım güzel görünüyor ama bu kadar tutarsızlıktan sonra neden Microsoft'a güvenip oraya geçiş yapalım? Kaldı ki P3D ve X Plain bir sonraki sürümlerde Microsoft Flight Simulator 2020'yi görsellikte yakalayacaktır diye düşünüyorum.
    Şahsen benim Microsoft Flight Simulator 2020'ye geçmeye hiç niyetim yok. Yanıldığım konular olabilir ama benim düşüncem bu yönde. Sizler de bu konuda ne düşünüyorsunuz merak ediyorum.
    Konu Selim Birdal tarafından (12-09-2022 Saat 12:24 ) değiştirilmiştir.

  2. #2
    Senior Member fatih.koz - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    30-11-2002
    Yer
    Istanbul, TR
    Mesajlar
    5.746
    "FsX Steam Edition"ı Microsoft çıkartmadı... Dovetail Games denen DLC satışlarından para kazanan firma bildiğiniz sıradan bir FsX SP2'yi aldı, steam'e uygun hale getirdi birkaç bölgesini hepsi bu. Dolayısı ile yeni bir sürüm yahut geliştirilmiş, iyileştirilmiş bir ürün değildi o, sadece bir pazarlama taktiği gibi görmek lazım.

    P3D ve X-Plane'nin bir sonraki sürümde MsFs'i görsel olarak yakalayabilmesi çok zor, bu konuda hemfikir değilim sizinle çünkü her iki simulatörün grafik motorları ve altyapıları buna müsait değil. Prepar'ın (Lockeed Martin) evde hobi amaçlı oyun oynayan insanlara simulatör satmak gibi bir derdi olmadığından, elindekini güncelleyip profesyonel (askeri) müşterileri ile yoluna devam edebilir rahatlıkla.

    X-Plane'nin de şu anda "early access" olarak satışa çıkan "bir sonraki sürümü" (yani) XP12 aslında sadece XP11.6 Yani 11.55'in az makyajlı hali görsel olarak (altyapıda iyileştirme var tabii ancak o başka konu). Ayrıca XP'nin DirectX altyapısını kullanmaması (kullanamaması) nedeniyle aynı görseli yakalaması hakikaten zor, Vulkan'ı çok iyi işleyen yeni bir grafik motoruyla belki, eldeki ile imkansız değil ancak küçük bir ekiple böyle bir projeye girişirler mi? Pek sanmıyorum. (İşin bir de MacOS, Android ve Linux tarafları var, her şey PC değil Laminar için)

    MsFs 2020 alınır mı? Ya da mevcut düzen bozulup komple oraya geçilir mi?

    Kritik soru bu, eğer elinizde çalışan size keyif veren bir sim/sistem varsa hiç acele etmeye gerek yok... Keyif amaçlı alınıp kullanılır, gelişmeler takip edilir, indirimde eklenti yakalanırsa alayım bir kenarda dursun denebilir.

    Tek başına kullanılır mı? Bu tamamen kişinin beklentilerine bağlı, ben kullanmam, bir başka arkadaşımız XP, P3D, FsX ne varsa silip MsFS ile yola devam diyebilir, hor görmemek lazım

    Bu hobiye yeni başlanacaksa; ya XP12 ya MsFS 2020 alınmalı... O noktada FsX,P3D artık düşünülmemeli.

    Keyifli, emniyetli uçuşlar
    B. Fatih KOZ [ Antalya / Southwind Airlines / Flight Dispatcher, Instructor]

    [ DCS 2.7 / X-Plane 11.55 / X-Plane 12 / MsFs 2020 ]
    [ AMD Ryzen5 5600X / Nvidia RTX 3060 Ti 8GB / 32GB DDR4 Ram | Asus TUF Gaming FX505DV: AMD Ryzen7 3750 / Nvidia RTX 2060 6GB/ 16GB DDR4 Ram ]

  3. #3
    Senior Member mavi - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    08-10-2004
    Yer
    İzmir, Turkey.
    Mesajlar
    2.231
    Selim bey siz zaten kararınızı vermişsiniz. Burada birşeyler yazarak veya tartışmaya açarak foruma bir hareket katmayı düşündüğünüzü var sayıyorum ve iyi niyetiniz için teşekkür ediyorum.

    20 yıllık bir kullanıcı olarak FS2002 den beri her sürümü, versiyonu kullanmış biri olarak (elebtte benden eskileri vardır) naçizane bilgisayarlar hakkında da birşey söylebilecek kadar teknolojik bir bilgi ve tecrübe birikimi altında size veya bu tartışma konuusna yazacağım şey şu olur (ki yukarıda Fatih Hocanın yazdıklarına +1 diyerek devam ediyorum) üzüm ile inciri kıyaslamak ne kadar teknik olursa verdiğiniz sim model ve versiyonları ile 2020 yi kıyaslamak o kadar teknik olur.

    Üzüm seversiniz, incir sevmezsiniz, veya tam tersi veya ikisinide seversiniz veya ikisinide sevmezsiniz. Ayrı konu ama hangisi teknik olarak iyi derseniz..... o işte cevap mümkün değil!
    Şayet elinizde P3D veya X Plane, çalıştıran bir sistem varsa emin olun 2020 yi daha da rahat çalıştırır. Alt yapı çok ama çok farklı. 2020 ağırlıklı olarak ekran kartına yüklenen ve çok sağlam internet bant genişliği olmasını isteyen bir yapıdadır. İşlemcinizi yormaz. Arcade tadında görselliği çok fazla birşeyler arıyorsanız 2020 alternatifsiz. İlk çıktığında gelecek 10 yılın platformu deniyordu. 2 yıl geride kaldı demekki daha 8 sene lik yolu var.

    Görsellik önemli değil, cartoon network tadında çizgiler olsun ama uçuş dinamikleri gerçeğe en yakın olanından olsun diyorsanız Xplane bir alt basamakta ise P3d var. Hangisi size güzel geliyorsa onunla devam edin. P3D nin piyasaya başka bir sürüm çıkaracağını hiç mi hiç sanmıyorum. Her geçen gün p3d nin tabutuna bir çivi daha çakılıyor. XP12 nin gerçekten 12 olabilmesi içinde en az 2 yıla daha ihtiyacı var diyorum ve tabii geliştirmekten umutlarını kesmezlerse.

    Keyifli uçuşlar.
    Konu mavi tarafından (12-09-2022 Saat 23:59 ) değiştirilmiştir.
    S. ONU® / Izmir

    ---------------------------------------------
    DCS 2.8 + X-Plane 11.55 + MSFS 2020/// Win10 Home /// Ryzen7 5700X, MB: MSI X570 A-PRO, Zotac 3060 Twin Edge 12GB, Corsair 2 x 16 GB @ 3200 MHZ DDR4, 1 X 500GB Samsung 970 Evo M.2 1 X 1TB Samsung 870 Evo SSD, Cooler Master 240 Nepton; Corsair 1000W psu... Track IR5 Pro, Thrustmaster HOTAS Warthog A-10C Throttle-Stick Replica, Thrustmaster Rudder Pedals

  4. #4
    Niyetim "bir şeyler yazarak veya tartışma açarak foruma bir hareket katmak" değil, konuyla ilgili düşüncelerimi paylaşıp fikir almaktı. Katkınızdan dolayı teşekkür ederim.

  5. #5
    Senior Member mustafa ece - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    24-07-2007
    Yer
    Antalya, Turkey.
    Mesajlar
    448
    Selam herkese, tamamen cahilliğimden soruyorum. Uçuş dinamiklerinin gerçeğe yakın olmasından neyi kast ediyoruz? Diğer bir değişle (benim gibi) konuya fazla hakim olmayan kullanıcılar bunu nasıl anlayabilir?
    Teşekkür ederim.
    Saygilar, sevgiler

    Mustafa ECE
    Antalya/1980

  6. #6
    Uçağa verilen hareket komutlarının similatör tarafından doğru okunup hava şartlarının da hesaplanmasıyla objeye (uçağa) gerçekçi hareketler verilmesi diye biliyorum. Gezindiğim yabancı forum sitelerinde de P3D'nin bu özelliği ile ön plana çıktığının konuşulduğunu gördüm.
    Konu Selim Birdal tarafından (13-09-2022 Saat 17:00 ) değiştirilmiştir.

  7. #7
    Senior Member fatih.koz - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    30-11-2002
    Yer
    Istanbul, TR
    Mesajlar
    5.746
    Konu biraz daha derin...

    Uçağın (daha doğrusu objenin) içinde bulunduğu ortam ile uyumundan tutun, parçasal bazda aerodinamik tepkilerine, bunların anlık olarak hesaplanmasına, sizin verdiğiniz komutların tüm bileşenlere hem bütün hem parçasal bazda etkisine ve onların objeye geri etkilerine kadar gider içine dalarsak.

    Bu konuda XP yıllardan beri alanında en başarılı olan simulatör olarak görülmektedir (XP'den kopmak istemeyenlerin ana gerekçesi budur). Asobo'nun yaptığı en büyük yenilik uzun yıllardır XP tarafından kullanılan ve geliştirilen bu mantığa benzer bir yapının MsFs'te kullanılması olmuştur. Şahsen bence MsFs'in cidden ümit vaat etmesi ve "aman canım arcade game olmuş bu" diyerek kendisini silip atmamamızın ana nedeni budur.

    Aşağıdaki tanıtım videosu size kabaca görsel fikir verecektir;

    https://www.youtube.com/watch?v=HE8LA55eTnI

    Maalesef Fs serisinde ve devamında tahtı devralan P3D'de bu olay çok farklı bir şekilde çalışıyor, parçasal değil daha bütünsel bir yapı var orada, ve yine maalesef çok gerçekçi (ya da ön plana çıkabilecek durumda) olduğu söylenemez. Tabii neticede olay biraz da elinizdeki sistemi/yazılımı nasıl kullandığınız ile alakalı, bir tuğlayı çok dinamik şekilde uçurabileceğiniz gibi, kusursuz bir uçak tasarımını havada tutamayabilirsiniz.

    Çok basit bir örnek vermek gerekir ise;

    - Arka planda tuğla şeklinde bir objenin uçak gibi görünmesi ve davranması
    - Arka planda uçak şeklinde bir objenin uçak gibi görünmesi ve davranması

    Buna dış etkenleri ekleyin, 4-5 boyutlu düşünün üstteki paragraf daha net canlanabilir zihninizde.

    Sevgiler
    B. Fatih KOZ [ Antalya / Southwind Airlines / Flight Dispatcher, Instructor]

    [ DCS 2.7 / X-Plane 11.55 / X-Plane 12 / MsFs 2020 ]
    [ AMD Ryzen5 5600X / Nvidia RTX 3060 Ti 8GB / 32GB DDR4 Ram | Asus TUF Gaming FX505DV: AMD Ryzen7 3750 / Nvidia RTX 2060 6GB/ 16GB DDR4 Ram ]

  8. #8
    Senior Member mustafa ece - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    24-07-2007
    Yer
    Antalya, Turkey.
    Mesajlar
    448
    Merhaba, açıklamalar için teşekkür ederim. Anladığım kadarı ile bizim ev simülasyonu olarak kullandığımız MSFS aslında CFD yazılımı gibi çalışıyor. Bu gerçekten şaşırtıcı ve kulağa güzel geliyor.
    Saygilar, sevgiler

    Mustafa ECE
    Antalya/1980

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •