6 sonuçtan 1 ile 6 arası
  1. #1
    Senior Member Ferdi Vefa - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    20-05-2002
    Yer
    , Turkey.
    Mesajlar
    1.039

    Prepar sürümleri nereye kadar ?

    İteleye iteleye tam Prepar 3D v3.4 ü oturttuk derken ( o da tam olmadı ya herneyse) şimdi Preapar 3D v4 ler gelmeye başladı. Bence v4 serüvenine girilecekse sadece v4 ve bir adet uçak max. üç scenery bir Weather Add-on o kadar. Her gelen update bir şekilde bir önceki sürümle uyumsuzluk çıkarıp "tavsiye edilen temiz baştan sıfır yükleme" olacağından hiç olmazsa uğraşma olmaz. Gökhan bulutlu havada 27-35 fps alıyorum demiş. 32 bit den 64 de geçince insan daha yüksek beklentilere giriyor. Ya da ne bileyim "yükledim inanılmaz oldu simülatör" yorumları görmek istiyor. 64 bit yapacaksın hala Orbx leri kullandıracaksın. Paketten çıkan uçaklar hala basit.PMDG hala rakipsiz olacak. AI Trafik ve ATC hala aynı tantana. Hava durumu aynı. Gidip illaki ASN alacaksın.
    Oturtsunlar şunu bir final sürümüne 32 mi 64 mü kaç bitse artık bilmiyorum ama add-onn larla devam edelim. Bu Prepar denen firmamıdır nedir bilmiyorum oturtmuşlar 4-5 programıcıyı almışlar kodları Microsft'tan kaç sene oldu yaptıkları ortada. Koy stabil Orbx li PMDG li ASN li Rex'li FSX i aradaki farka bakılsın. Ben P3D v4 de de bu add-on lar olmadan zevk alamıyorsam ne anladım bu işden. Şimdi otur add-on ların v4 sürüm uyuymluluğunu bekle dur.
    Keyifli uçuşlar
    FSX/Prosim 737/Win7/Orbx/ASN/vPilot/

  2. #2
    Evet insan her surumde uyumluluk sorunlariyla karsilasmaktan bir sure sonra gercekten bunaliyor. "Ve fakat" diyecegim; v4 cikali baya oldu ve saydiginiz eklentilerin hemen hepsi (REX'i bilmiyorum ama kaplama eklentisi oldugu icin sorun olacagini sanmiyorum) v4'e guncellendi. Diger taraftan 32 bitten 64 bite geciste FPS artisi beklememek gerektigine dair v4 cikmadan once de bir hayli uyari olmustu. 64 bit'in en onemli faydasi tahmin edeceginiz uzerine hafiza sinirlamalarinin giderilmesi oldu ve faydalarini da yavas yavas gormeye basladigimizi dusunuyorum.

    Sahsen 32 bitte oyunu duzeltmeye, ince ayar cekmeye 64 bite gore cok cok daha fazla zaman harcamak zorunda kaliyordum. LM, 3.4 ile stabilite olarak bence baya gelismisti, v4 ile bunu bir adim daha ileriye tasidilar.

    Velhasilikelam, buyuk resme baktiginizda haksizsiniz da diyemecegim. Bu kadar zaman icerisinde katedilen mesafe, hadi bir arpa boyu olmasin da iki arpa boyu olsun. Cok da tatmin edici degil. X-Plane 11 iyi bir alternatif ama o da "problemsiz" degil. Eldekilerle idare etmeye mecburuz gibi.
    Konu Ahmetcan tarafından (23-03-2018 Saat 15:13 ) değiştirilmiştir.

  3. #3
    Senior Member hakan737 - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    22-06-2002
    Yer
    istanbul, Turkey.
    Mesajlar
    9.231
    P3D V4-XP11 karşılaştırması.

    Hakan 737 Güven İstanbul-1970
    TURKSIM Turksim Sanal Havacılık Akademisi


  4. #4
    Senior Member tazmania - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    12-06-2007
    Yer
    istanbul, Turkey.
    Mesajlar
    1.128
    Abi yine çok güzel bir paylaşım, videonun sonunda ön camda ki yağmur efektinden kaynaklı görünümü nasıl yapabilirim.


    KEREM ETGÜ

    ISTANBUL

    Ey Ana! Eğer Oğlun Bir Asuman Aşkına Tutulmuşsa Bırak Uçsun!

  5. #5
    Senior Member Airone - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    18-01-2005
    Yer
    Bursa, Turkey.
    Mesajlar
    473
    LM de eskiden MS'un yaptığı şekilde 2 yılda bir sürüm yenileme düzenini oturttu. Bu düzene göre 2019 sonbaharında V5 geliyor demektir. Bence hobinin yaşaması için bu yenilikler gayet olumlu. LM daha önceki beyanlarında yeni sürümlerde simülasyon platformuna odaklanacaklarını, addon ucak-scenery-hava durumu gibi eklentileri de bu konudaki üreticilere havale ettiklerini belirtmişlerdi.
    Gerçi güncellemeler beni de yoruyor, V4.1'den V4.2'ye geçmedim hala (çok hissedilen bir fark yaratmadığı için biraz da) ama arkadan da olsa geliyorum

  6. #6
    Senior Member btuncel - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    09-08-2010
    Yer
    Eskisehir, Turkey.
    Mesajlar
    353
    Selam,


    Ben de konuya olumlu bakıyorum. Bir şekilde platform sürekli gelişiyor. FSX'in durumu ile P3D v4'ün geldiği nokta şu anda karşılaştırma bile yapılamaz halde.

    Sürekli tekrar kurulum yapma ise hemen hemen çözülmüş durumda. Şöyle ki;

    Scenery kurulumu artık klasik yöntem ile değil de basit bir addon.xml dosyası yönlendirmesi ile yapıldığı için kaldır geri kur işi tarih oldu. Muhtemelen arkadaşların çoğu biliyordur ama yöntem kısaca şu şekilde; addon'ların tamamını sim klasörü dışına kuruyorsunuz. Kurulumda Belgelerim/P3D v4 files klasörü içerisine küçük bir addon.xml dosyası geliyor. Bu dosyayı notepad ile editleyerek isterseniz addonların yerini değiştirip buradaki adresi güncelleyebilme imkanınız var. Ben bu yöntemi v3.X'ten beri yapıyorum. Şu anda v4.1'i kullanıyorum. Bu süre zarfında en az 2-3 kere tüm sim'i kaldırmama rağmen addon kaldır - kur işkencesi yapmadım. Şu anda bazı üreticiler artık bu yapıyı installer içerisine de yerleştirdiler. (FsLabs, FsDreamteam gibi)

    Bu şekilde addon.xml ile adresleyemediğiniz ve sim içerisinde tutmak zorunda kalınan durum sadece orbx ürünleri için geçerli. ORBX klasörünü bir yerde yedekledikten sonra bu yedekten sim içine geri kopyalama yaptığınızda bu bu sorun da halloluyor. Sadece sim'in içinde tutmak zorunluluğu halen devam ediyor. Ama basit bir kopyala yapıştır ile çözümleniyor. Umarım ORBX bu sorunu yakında çözecek.

    Kısacası donanım ürünleri geliştikçe özellikle çoklu çekirdek tarafındaki gelişmeler ve ekran kartındaki yenilikler simulasyonu ilerletmeye devam edecek ve bu da zaten çok anlamlı.


    Bu arada scenery kurulum ile ilgili forumlarda bir çok bilgi bulabilirsiniz veya isterseniz burada da başka bir başlıkta tartışırız.

    Sevgiler...
    Konu btuncel tarafından (25-03-2018 Saat 19:26 ) değiştirilmiştir.

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •