Merhaba arkadaslar,
Daha once forumda paylasildigini sanmiyorum dolayisiyla faydasi olacagini dusundugum icin buraya paylasmak istedim.
FSX ile P3D arasinda islemcinin verimliligi arasinda bayaa bir fark acilmis.
Cogunuzun bildigi uzere, FSX i7 serilerinde olan Hyper Threading ozelliginden faydalanamiyordu, gorunuse gore P3D bunu cozmus. Benim ornegimde ben i7-5820k kullaniyorum. 6 cekirdek ve 12 thread.
Bojote tweakin onerdigi yonteme gore, FSX icin, fsx.cfg dosyasinda bu ayar yapiliyordu,
[JOBSCHEDULER]
AffinityMask=1364
Sagdan sola, ilk cekirdek ve thread sistem icin rezerve edilip kalan cekirdek/thread ciftlerinde ise sadece cekirdekler aktif tutuluyordu (FSX threadler den faydalanamadigi icin).
Prepar3D icin bunu threadleri de aktive ederek ayarladim, bu defa 1364 yerine kullandigim parametre 4092 oldu;
Daha sonra farkettim ki bu ayarlar ile ucunca, P3D mesh rendering de sorunlar yasiyor, yeryuzu texturelar opak ve hatali olarak calisiyor.
Bunun icin alternatif bir cozum olarak, P3D icin ekledigim affinity mask parametresini cikardim ve task manager uzerinden asagidaki ayarlari secerek, prepar3d.cfg dosyasina yaptigim degisiklikleri dogrudan task manager ile uyguladim.
SONUC;
islemcinin verimli kullanimi ve beraberinde rendering hatalarinin ortadan kalmis olmasi.
Iyi ucuslar
Alp