Sayfa 2/4 İlkİlk 1234 SonSon
38 sonuçtan 11 ile 20 arası
  1. #11
    Senior Member A_day - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    28-06-2007
    Yer
    Istanbul, Turkey.
    Mesajlar
    368
    Murat hocam, haklısınız, bendeki versiyon eskiymiş. Yenisini bulup, kurdum. Yarın deneyeceğim. Beceremezsem size gönderirim. Teşekkür ediyorum ilginize...
    Adnan YILMAZ
    ___DST718___

    Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...

  2. #12
    Senior Member A_day - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    28-06-2007
    Yer
    Istanbul, Turkey.
    Mesajlar
    368

    Post

    SketchUp'da deneme amaçlı çok basit bir bina çizip, bunu sadece 4 çeşit kaplama kullanarak .DAE formatlı olarak "Export" ettim. Bu dosyayı ModelConverterX'de açtım. Açılırken 2 adet

    "ObjectRenderer The size of Night\Translucent_Glass_Tinted.jpg is not a power of 2, this is required by FS Warning"

    hatası verdi...

    İsim:  150416 20;51;31.PNG
Görüntüleme: 720
Büyüklük:  414.0 KB (Kilobyte)


    Murat hocamın tarifi üzre, adım adım söylenenlerin tamamını yaptım. Ancak 2. satırlarda oluşan ....._LM dosyalarında sanırım sorun oluşuyor çünkü bu satırlarda resim yerine bomboş bir fon oluşuyor. "Save Textures" adımından sonra ise bir sürü;

    "ObjectRenderer Failed to load texture: Wood_Bamboo_Medium_LM.dds Warning"

    hatası oluşuyor.

    İsim:  150416 20;54;15.PNG
Görüntüleme: 731
Büyüklük:  185.3 KB (Kilobyte)

    Export sonrası ise sadece .dds dosyaları oluşuyor, ..._LM dosyaları yok.

    İsim:  150416 20;54;40.PNG
Görüntüleme: 829
Büyüklük:  65.6 KB (Kilobyte)

    Nerede hata yapıyorum ?
    Adnan YILMAZ
    ___DST718___

    Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...

  3. #13
    ADMİN biber - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    17-05-2002
    Yer
    Istanbul, 1966
    Mesajlar
    1.795
    Aldığınız mesajları hata mesajları değil ikaz /hatırlatma mesajı olarak yorumlayın.


    1. Gece resmini siz oluşturacaksınız, modelconverterx sadece gece resmi de içerdiğini belirleyecek şekilde modeli (bgl) yapılandırır (bkz: yukarıda önerdiğim iş akışı madde 5 ". Photoshop veya alışkın olduğunuz resim editleme programınında orijinal model resminin gece goruntusunu oluşturup , ......_LM.DDS veya ....._LM.BMP olarak save edin ")


    2. Eğer hazırladığınız resim dosyasının ebatları ikinin katları (örneğin 256x128, 512x256,1024x1024, 64x64 vs) değil ise resim ebat ikazı alırsınız, ideali; resim dosyası hazırlarken buna dikkat edersiniz veya modelconverterx/material editor/textures/resize all to power of 2 komutunun kullanarak bunu yaptırabilirsiniz.


    3. Eğer hazırladığınız resim dosyalarını ilgili klasorde bulundurmaz iseniz , modelconverterx resmi bulamadım ikazı verir (failed to load texture)
    Konu biber tarafından (16-04-2015 Saat 23:03 ) değiştirilmiştir.
    http://www.sanalpilotuz.biz/deneme1/image.php?type=sigpic&userid=3&dateline=1336667157

  4. #14
    Senior Member A_day - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    28-06-2007
    Yer
    Istanbul, Turkey.
    Mesajlar
    368
    Alıntı biber Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    ...
    2. ... Yeni ekranda iki resim ismi goreceksiniz, ilki sizin orijinal resminizdir , diğeri ise _LM uzantılı gece resmidir. Yukarıda save texture tuşuna basın ve material editorden çıkın.
    3. Modeli modelconverterda export edin...
    Murat hocam, sanırım ben henüz bu safhayı geçemedim. Yani eklediğim resimde de göreceğiniz gibi; 2. resimler sanırım " ..._LM uzantılı gece resmi olacaklar" ama bende 2. resimler bomboş ve Save Texture & Export işlemi sonucunda da ..._LM uzantılı herhangi bir dosya üretilmiyor. Bu safhayı geçebilsem, elimde Mutlu hocamın gönderdiği bir pdf dosyası var. O dosyada ışıklandırmayı "Jasc Paint Shop Pro 7" isimli program yardımıyla yapmışlar. Ancak ben ..._LM dosyası üretemediğim için bu noktada tıkanmış durumdayım...

    Bu konuda önerebileceğiniz (İngilizce bile olsa) detaylı anlatıma sahip bir kaynak var mı ?
    Adnan YILMAZ
    ___DST718___

    Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...

  5. #15
    Senior Member
    Üyelik tarihi
    19-04-2006
    Yer
    BURSA, Turkey.
    Mesajlar
    410
    Ağabey,

    Sen yanlış anlamissin. Model converter X Programı resim dosyası üretmeyecek. Sen bir kere photoshop gibi bir programla aynı gündüz resmini yaptığın gibi gece resmini yapacaksın ve sonra kaydedeceksin Ayrıca şunu da belirteyim FSX te o dosyanın lm uzantılı olmasına da gerek yok aslinda. MCXte yapabildiğin sadece bu gece resmini bu modelin gece texture'ı olarak atamak. O da night texture kısmına bu gece resminin ismini yazmak o kadar. Aslında çok çok basit.

    Gerçi ben bu iş için MCX'i hiç kullanmam. Ne gerek var. Gmax'ta çalıştığım için gündüz resmini Maps altindan diffuse texture slotuna, gece resmini ise Self Illumination slotuna girerim is biter. Başka slotlar da var tabii, farklı amaçlar için, specular, dump, reflection, fresnel ramp gibi.

    Material settings çok önemli.

    Kolay gelsin. Elinize sağlık.
    Mutlu ÇETiNKAYA
    BURSA

  6. #16
    ADMİN biber - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    17-05-2002
    Yer
    Istanbul, 1966
    Mesajlar
    1.795
    Modelin gündüz ve gece resimlerini photoshop , Paint Shop Pro vs resim editleme programları kullanarak bizzat siz üreteceksiniz.
    Modelconverterx in burada işlevi modelinizin gece resmi kullanıp kullanmadığını ve kullanıyorsa hangi isimli resmi kullandığı bilgisini bgl dosyasına eklemektir.
    http://www.sanalpilotuz.biz/deneme1/image.php?type=sigpic&userid=3&dateline=1336667157

  7. #17
    Senior Member A_day - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    28-06-2007
    Yer
    Istanbul, Turkey.
    Mesajlar
    368
    Mutlu hocam, Murat Hocam;

    Bu noktada kafam karıştı. Ben zaten Sketchup'da bir bina resmi ürettim. Bu resmin aynısından, bir tane de, gece için üretme konusunu anlayamadım.

    Elimde objenin gündüz görüntüsü olduğuna göre, muhtemelen aynı çizim üzerinde çalışarak, onun kaplamalarını gece moduna göre değiştirmeliyim. Ama bunu nasıl yapacağımı bilmiyorum. Çünkü gece ışıklandırması konusuna ilk kez bulaştım ve bilgim "sıfır". Bu "sıfır zemin" düzleminde beni yönlendirirseniz mutlu olacağım
    Adnan YILMAZ
    ___DST718___

    Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...

  8. #18
    Senior Member
    Üyelik tarihi
    19-04-2006
    Yer
    BURSA, Turkey.
    Mesajlar
    410
    Adnan hocam
    Yani objenin modelinden bir tane daha yapacaksıniz demiyoruz, kaplama yapacaksıniz gece için. Sonuçta bir gündüz kaplamaniz var bir de gece. Modele tanımliyorsunuz sonra bu günduz, bu da gece kaplamasidir diye.

    Gece kaplamasıni gündüz kaplamasınin bir kopyasini alıp onu değiştirerek yapmanız tabii ki en mantıklısi.
    Mutlu ÇETiNKAYA
    BURSA

  9. #19
    ADMİN biber - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    17-05-2002
    Yer
    Istanbul, 1966
    Mesajlar
    1.795
    Mutlu'nun yazdıklarına ilaveten:
    Sketchup üç boyutlu modelleme programıdır. Sketchup'ta resim üretemezsiniz , model tasarlarsınız.
    Sketchup ile birlikte gelen pek çok basit resim dosyası vardır, bunları modellerinizde elbette kullanabilirsiniz. Siz sanırım gunduz resmini kendiniz hazırlamadınız ve bu "stok" resimleri kullanıyorsunuz.
    O halde kullandığınız resimleri photoshop veya paintshop pro ile açıp gece nasıl görünmesini istiyorsanız o hale getirip gece resmi üretebilirsiniz.
    Yaptığınız objenin gece nasıl göründüğünü sadece siz bilirsiniz. Yaptığınız binanın internetteki bulunan gece fotoğraflarından faydalanabilir veya gece nasıl gözüktüğünü tahmin edersiniz.Ama resminizi otomatik geceye dönüştürme olayını beklemeyin lutfen bunu siz yapacaksınız. Gerçek hayatta da binaların ve objelerin görüntüsü birbirine benzemez. Aldıkları ışık ve üzerindeki aydınlatmalar, panolar, pencere içi ışıklandırmalar ve bunların renkleri hep farklıdır.
    Gunduz resmini baz alarak gece resmi üretmek için biraz photoshop veya paintshop pro bilmeniz veya öğrenmeniz gerekecektiri.
    Konu biber tarafından (17-04-2015 Saat 13:33 ) değiştirilmiştir.
    http://www.sanalpilotuz.biz/deneme1/image.php?type=sigpic&userid=3&dateline=1336667157

  10. #20
    Senior Member A_day - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    28-06-2007
    Yer
    Istanbul, Turkey.
    Mesajlar
    368
    Alıntı biber Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Gmax olsun, sketchup olsun modelinizi gece-resimsiz olarak oluşturduğunuzda, sadece model converterx kullanarak da gece resmi atayabilirsiniz.
    1. Modelinizi modelconverterx ile açın.
    2. Material editor sekmesine basın. Sol üstte resim üzerine tıklayın. Sağ üst kutucukta "Add Night Texture" vardır, yanındaki apply tuşuna basın. Daha sonra alttaki menude textures sekmesine basın. Yeni ekranda iki resim ismi goreceksiniz, ilki sizin orijinal resminizdir , diğeri ise _LM uzantılı gece resmidir. Yukarıda save texture tuşuna basın ve material editorden çıkın.
    3. Modeli modelconverterda export edin.
    4. Photoshop veya alışkın olduğunuz resim editleme programınında orijinal model resminin gece goruntusunu oluşturup , ......_LM.DDS veya ....._LM.BMP olarak save edin (...... yazdığım bölüm dosya ismi olacak)
    5. Gece ve gunduz resim dosyalarını LTXX/texture klasorune yerleştirin.
    Murat hocam ben gece ışıklandırması konusunda hiç bir şey bilmediğimden elimdeki en sağlam kılavuz sizin bu 5 maddeniz.

    İlk cümleniz can simidi adeta...
    Alıntı biber Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Gmax olsun, sketchup olsun modelinizi gece-resimsiz olarak oluşturduğunuzda, sadece model converterx kullanarak da gece resmi atayabilirsiniz.
    Ben aşağıdaki bu maddeden; "SketchUp ile oluşturmuş olduğun bina resmini ModelConverterX ile aç" anlıyorum.
    Alıntı biber Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    1. Modelinizi modelconverterx ile açın.
    2. maddenin ilk 4 adımında sorun yok...
    Alıntı biber Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    2. Material editor sekmesine basın.
    Sol üstte resim üzerine tıklayın.
    Sağ üst kutucukta "Add Night Texture" vardır, yanındaki apply tuşuna basın.
    Daha sonra alttaki menude textures sekmesine basın.
    Film burada kopuyor !
    Alıntı biber Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Yeni ekranda iki resim ismi goreceksiniz, ilki sizin orijinal resminizdir , diğeri ise _LM uzantılı gece resmidir. Yukarıda save texture tuşuna basın ve material editorden çıkın.
    Bu noktada Mutlu hocamın; "Gece kaplamasıni gündüz kaplamasınin bir kopyasini alıp onu değiştirerek yapmanız tabii ki en mantıklısi." sözüne binaen .jpg uzantılı gündüz kaplamalarımın birer kopyasını alıp, uzantılarını _LM.jpg yaptım ama yine olmadı.

    İzlemiş olduğum bir videodan aklımda kaldığı için;
    Material editor/Properties/Textures/Nightmap texture satırı default olarak boş geliyor. Videoda bu satırda dosyanın yolu gösteriliyordu. Ben de bu _LM uzantılı dosyayı gösterdikten sonra "Apply" yapmayı denedim ve 2. satırlarda resimler nihayet oluştu.
    İsim:  150417 17;01;53.PNG
Görüntüleme: 670
Büyüklük:  74.5 KB (Kilobyte)
    İsim:  150417 17;34;08.PNG
Görüntüleme: 706
Büyüklük:  148.4 KB (Kilobyte)
    Siz sürekli beni PhotoShop ya da PaintShopa yönlendiriyorsunuz ama ben sizin bu 5 maddenize kilitlendiğimden, 2. maddeyi aşamadığımı da yeterince iyi anlatamadığımdan konu uzadı.

    "Stok" resimler konusu ise şöyle; asıl scenery çalışmamda hem stok kaplamalar hem de kendi jpg resimlerim var. Yalnız ben şu anda öğrenme amaçlı daha basit bir bina üzerinde ışıklandırma deneyeceğim ve bu binada kaplama olarak 4 material kullandım, 4'ü de stok resim.

    Şimdi bu kaplamaları Paint Shop'da ışıklandırmayı deneyeceğim.

    Eğer takılacak olursam yine bu konu altından soru(n)larımı paylaşırım

    Sabırla sorularımı cevaplandırdığınız için, ikinize de teşekkürler ediyorum...
    Adnan YILMAZ
    ___DST718___

    Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •