SketchUp ve ModelconverterX yardımıyla oluşturduğum binaları, ADE yardımıyla meydanıma aktardım. Ancak apronun ve binaların gece görünüşleri zifiri karanlık.
Apronun ve bu binaların aydınlık görünmelerini nasıl sağlarım ?
SketchUp ve ModelconverterX yardımıyla oluşturduğum binaları, ADE yardımıyla meydanıma aktardım. Ancak apronun ve binaların gece görünüşleri zifiri karanlık.
Apronun ve bu binaların aydınlık görünmelerini nasıl sağlarım ?
Adnan YILMAZ
___DST718___
Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...
Adnan Bey merhaba,
Binalarınıza uyguladığınız material'ların kulandığı texture'ların her birinin gece görüneceği versiyonlarını oluşturup, material'ın night texture , (self illumination FSX GMax, Ambient FS9 Gmax) slot'una atamanız durumunda binalar geceleyin gece texture'ları ile gözükecektir. Texture'ları hazırlarken, geceleyin tabii ki duvarlar v.s. daha koyu renklerde gözükecek, projektör v.s. ışıklandırma varsa belli yerlerde ışık hüzmesi yani parlama düşünebilirsiniz. Pencereler ise, içeride yanan aydınlatmalardan dolayı daha açık renklerde ancak ışıklandırılmış olarak gözükmesi güzel olacaktır.
Apron'un aydınlatması ise farklı. Default apron kullanıyorsanız, aydınlatma için aydınlatma direklerindeki projektörlerinden aprona ışık (yani light) tutmanız lazım ki, o zaten apayrı bir konu, ışık dediğimiz şey bir effect'tir, burada detaylarına girmek zor. Araştırmanızı tavsiye ederim.
Apronunuz default değil de, custom polygon'lar ile yapılıyorsa o zaman (yani cisim) o zaman aynı binalarda yaptığımız gibi onlara da aydınlatılmış gece texture'ı uygularsanız geceleyin gece texture'ı ile gözükecektir.
Mutlu ÇETiNKAYA
BURSA
SketchUp'da deneme amaçlı çok basit bir bina çizip, bunu sadece 4 çeşit kaplama kullanarak .DAE formatlı olarak "Export" ettim. Bu dosyayı ModelConverterX'de açtım. Açılırken 2 adet
"ObjectRenderer The size of Night\Translucent_Glass_Tinted.jpg is not a power of 2, this is required by FS Warning"
hatası verdi...
Murat hocamın tarifi üzre, adım adım söylenenlerin tamamını yaptım. Ancak 2. satırlarda oluşan ....._LM dosyalarında sanırım sorun oluşuyor çünkü bu satırlarda resim yerine bomboş bir fon oluşuyor. "Save Textures" adımından sonra ise bir sürü;
"ObjectRenderer Failed to load texture: Wood_Bamboo_Medium_LM.dds Warning"
hatası oluşuyor.
Export sonrası ise sadece .dds dosyaları oluşuyor, ..._LM dosyaları yok.
Nerede hata yapıyorum ?
Adnan YILMAZ
___DST718___
Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...
Hocam dert ettiğiniz şeye bakın; veririm TeamViewer şifresini, 5 dakkada gösterirsiniz... Bu kadar kolaysa ne uğraştırıyorsunuz beni günlerdir ))) Siz he deyin yeter ki...
Adnan YILMAZ
___DST718___
Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...
Mutlu hocam, internette biraz araştırdım ama yeterli kaynak bulamadım. Bu söylediklerinizi hangi programları kullanarak yapabilirim ? En azından program isimlerini bilirsem, kaynak arayışım daha isabetli olur...
SketchUp ile bu işleri yapma şansım var mı ?
Adnan YILMAZ
___DST718___
Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...
Sketch up bilmiyorum, gmax biliyorum. Ingilizceniz varsa Gmax için tavsiye edebileceğim aklıma gelen dokuman Fsx SDK Gmax Gamepack altında güzel bir tutorial çıkıyor. Building a simple house. Bulamazsanız ben bulmaya çalışırım size. Gmax ile yapmiyorsanız sketch up ile ilgili bir dokuman bulmanız lazım. Fsdevelopera bir bakın derim.
Mutlu ÇETiNKAYA
BURSA
Adnan Bey, bahsettiğim döküman yanımda varmış, mail adreslerinizin ikisine de gönderdim. Ayrıca PSP'da gece texture'ları oluşturmak ile ilgili teknikler içeren bir döküman daha gönderdim. Aynı teknikler Photoshop'a da uyar.
Bu arada bir video daha aklıma geldi, onu da herkesin görebileceği şekilde linkini tekrar buldum, veriyorum:
http://www.fsdeveloper.com/wiki/inde...video_tutorial
Mutlu ÇETiNKAYA
BURSA
Gmax olsun, sketchup olsun modelinizi gece-resimsiz olarak oluşturduğunuzda, sadece model converterx kullanarak da gece resmi atayabilirsiniz.
1. Modelinizi modelconverterx ile açın.
2. Material editor sekmesine basın. Sol üstte resim üzerine tıklayın. Sağ üst kutucukta "Add Night Texture" vardır, yanındaki apply tuşuna basın. Daha sonra alttaki menude textures sekmesine basın. Yeni ekranda iki resim ismi goreceksiniz, ilki sizin orijinal resminizdir , diğeri ise _LM uzantılı gece resmidir. Yukarıda save texture tuşuna basın ve material editorden çıkın.
3. Modeli modelconverterda export edin.
4. Photoshop veya alışkın olduğunuz resim editleme programınında orijinal model resminin gece goruntusunu oluşturup , ......_LM.DDS veya ....._LM.BMP olarak save edin (...... yazdığım bölüm dosya ismi olacak)
5. Gece ve gunduz resim dosyalarını LTXX/texture klasorune yerleştirin.
Murat hocam, gece aydınlatmalarına başlayacağım ama sizin bahsetmiş olduğunuz bu 2 nolu maddedeki hiç bir şeyi Modelconverterx'de bulamadım :
2. Material editor sekmesine basın.
Sol üstte resim üzerine tıklayın.........bulunamadı
Sağ üst kutucukta "Add Night Texture" vardır, yanındaki apply tuşuna basın.........bulunamadı
Daha sonra alttaki menude textures sekmesine basın.........bulunamadı
Yeni ekranda iki resim ismi goreceksiniz, ilki sizin orijinal resminizdir , diğeri ise _LM uzantılı gece resmidir.........bulunamadı
Yukarıda save texture tuşuna basın.........bulunamadı
Beni yanlış anlamayacağınızı ümit ederek, acaba sizdeki Modelconverterden bu bahsettiğiniz adımları görebileceğim bir resim almanız mümkün mü ?
Konu A_day tarafından (15-04-2015 Saat 19:16 ) değiştirilmiştir.
Adnan YILMAZ
___DST718___
Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...
Murat hocam, sanırım ben henüz bu safhayı geçemedim. Yani eklediğim resimde de göreceğiniz gibi; 2. resimler sanırım " ..._LM uzantılı gece resmi olacaklar" ama bende 2. resimler bomboş ve Save Texture & Export işlemi sonucunda da ..._LM uzantılı herhangi bir dosya üretilmiyor. Bu safhayı geçebilsem, elimde Mutlu hocamın gönderdiği bir pdf dosyası var. O dosyada ışıklandırmayı "Jasc Paint Shop Pro 7" isimli program yardımıyla yapmışlar. Ancak ben ..._LM dosyası üretemediğim için bu noktada tıkanmış durumdayım...
Bu konuda önerebileceğiniz (İngilizce bile olsa) detaylı anlatıma sahip bir kaynak var mı ?
Adnan YILMAZ
___DST718___
Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...