Sevgili tasarımcı ustalarım; şu ana kadar sizleri sorularımla bunalttım, farkındayım ama scenery de sorularım da bitti sayılır. Bu hafta sonu bitireyim artık şunu...
Sevgili tasarımcı ustalarım; şu ana kadar sizleri sorularımla bunalttım, farkındayım ama scenery de sorularım da bitti sayılır. Bu hafta sonu bitireyim artık şunu...
Adnan YILMAZ
___DST718___
Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...
Scenerylerimde kullandığım apron ışıklandırma modelini size gonderdim , modelconverterx veya ADE kullanarak uygun gördüğünüz koordinatlara plase edebilirsiniz. Pistler ve taxiyolları için özel bir aydınlatma yapmıyorum.Afcad programlari (ADE veya AFX) ile taxiyolları ve pist oluşturduğunuz zaman kenar ışıklandırması veya centerline ışıkları koyma imkanı da veriyor.
Yerdeki numaralar en basit modelleme işlemidir zira tekli polygon gerektirir. Modelleme programınızla bir kare veya dikdörtgen yapıp , üzerine rakam resimli kaplama dosyasını uygularsınız. Rakamları bir resim dosyası olarak paint veya fotoşopta oluşturabilirsiniz.
Murat hocam sağolun, teşekkürler ediyorum...
Adnan YILMAZ
___DST718___
Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...
Hocam göndermiş olduğunuz aydınlatma direkleri sceneryde oldukça hoş durdu, teşekkür ediyorum. Ancak sanırım ben yapmak istediğim şeyi eksik anlattım. Ben bu aydınlatma direklerinin görselliklerinin yanısıra, apron üzerinde bir yerleri de aydınlatmalarını istiyorum. Benim meydanımda apron hala karanlık. Bunu çok araştırdım ADE yapamıyor, ModelconverterX yapamıyor. Başka da hangi program bu gece görselliğini sağlar bilemiyorum. Ben apronumun, aşağıdaki resimde sağda görünen apron gibi olmasını arzulamaktayım. Bunu hangi programla yapabilirim ?
Adnan YILMAZ
___DST718___
Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...
Bana aydınlatmayan direklerin bgl dosyasını göndermenizi rica ediyorum.
Apronun gece aydınlatmasıyla ilgili yaşamış olduğum bir sorun var. Daha önce aynı sorunu yaşamış veya çözüm önerisi olabilecek bir arkadaş çıkar umuduyla, sorunu ayrıntılı olarak anlatmaya çalışacağım :
Murat hocamın göndermiş olduğu aydınlatma direklerine ait .mdl dosyasını ModelconverterX'de açarak, .bgl dosyasını oluşturdum. Bu .bgl dosyasını meydanın Scenery klasörü içine, tüm .dds dosyalarını da Texture klasörü içine kopyaladım. ADE yardımıyla bu direkleri aprona deneme amaçlı bir sıra halinde yerleştirdim. Soldaki resim benim makinaya ait ve direklerle tepelerindeki ışık kaynakları görsel olarak görünmelerine rağmen, yerde aydınlatma huzmeleri oluşmuyor. Aynı dosyaları Murat hocam kendi makinasında denediğinde sağdaki resimde olduğu gibi sorunsuz bir şekilde apronda ışık huzmeleri oluşmuş.
"Acaba scenery çalışması sırasında bir hata mı yaptım ?" diye düşünüp, Arno hocanın LTAR scenery dosyasına, bu direkleri, 2 ayrı kenara sıraladım. (Kırmızı daireler içindeki direkler.) Orada da sonuç değişmedi. Direkler ve tepelerindeki projektörler göründüğü halde, direkler yeri aydınlatamıyor.
Ayarlarım aşağıdaki gibi;
Ayarlarımla ilgili bir sorun olsa, Arno hocanın, (mavi daire içindeki 4 ad kırmızı kuşaklı direk) orjinal aydınlatma direkleri de yeri aydınlatmazdı diye düşünüyorum.
Eksik bir effect dosyası buna yol açıyor olabilir mi ?
Böyle bir sorun neden dolayı olur ?
Bu konuda önerilerinizi paylaşır mısınız ?
Adnan YILMAZ
___DST718___
Asla birilerinin umudunu kirma, belki de sahip olduklari tek sey odur...
Merhabalar; konu eski ama,ModelConverterX Versiyon 1.4.0.074 1f8305 DEV kullanıyorum..Sorunum gece texturelerini Prepar3Dv4 bir türlü tanıtamam..Murat hocamın anlattıklarını uyguluyorum ama nafile bir türlü olmadı..Yardımlarınız icin şimdiden cok teşekkür ederim..
Sevgilerimle
Konu gokmanpi tarafından (16-10-2018 Saat 10:54 ) değiştirilmiştir.
Sorun çözülmüştür...Options ayarlarında p3dv4 exe yi tanıtmamışım...