Sayfa 5/5 İlkİlk ... 345
50 sonuçtan 41 ile 50 arası
  1. #41
    Alıntı atmaca53 Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    bende öyle yaptım ancak config'e bastığımda hata verdi sanırım uçakları bulamadı birde atladım daha önce soracaktım P3D için tüm eklenecekler ekleninceye kadar FSX yüklü olmalımıdır ben P3D'yi kurunca Fsx'i kaldırdım ama daha iyi olacaksa yükleyebilirim.
    Aslinda FSX in kurulu olmasi cok onemli degil ama benim onerim genede FSX temiz olarak kurulu olmasi iyi olur bazi addonlari denemek icin ve bazanda FSX addonu nu yuklemek icin fsx.exe yi Prepar3D nin ana klasorune kopyelemek gerekiyor.

    ECZA ya gelince EZCA Prepar3D de calismasi icin Prepar3D icin v1.7 nin Betasi vardi onu download edeceksin bu forumda biryerde link vermistim bulabilirsin.
    Hikmet Cercevik

    Intel i7 4790K@4400Mhz | 16GB DDR3@1600Mhz | Asus Strix nVidia GTX980ti @1216 MHz 6Gb | Asus-VG278HE 27" LCD Monitor@144Hz 3D| Crusial 1TB SSD | Raptor 300Gb HDD | WD 3TB HDD | Windows 10 professional 64bit | Prepar3D v2.5

  2. #42
    Alıntı Mendoza Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Merhaba,
    Sunay hocam Trabzon - Ankara uçuşu benim için vazgeçilmez gibi birşey Trabzon havaalanını çok seviyorum eline sağlik Şu an Murat hocamın Ankarasını kullanıyorum ama FSX için biraz eski gibi bazı textür ler özellikle transparant olanlarda sorun oluyor FSX ve Prepar3D de. Sunay Hocam şu ankara ve istanbulada bir el atsan diyorum zamanın olunca.
    Hikmet hocam, Sunay hocamıza Ankara Esenboğa Havalimanına imzasını atması için çok istekte bulunduk zamanında fakat netice alamadık umarım sizin isteğinizi kırmaz.
    Kaan Sezer/1982
    Ankara (LTAC)

  3. #43
    Senior Member
    Üyelik tarihi
    24-09-2007
    Yer
    Istanbul, Turkey.
    Mesajlar
    335
    Lockheed Martin İle Röpörtaj

    http://forum.avsim.net/page/AVSIM%20..._lockheed.html

    Yazıyı okuyan arkadaşlar gelişme varsa bizide haberdar edebilirse memnun oluruz.
    Soner YILDIRIM
    THY054T (LTBA)

  4. #44
    Bütün maddeleri tek tek yazamadım fakat sanırım en çok ilgilendiğimiz performans ile ilgili kısmı, dilimin döndüğü kadar çevirmeye çalıştım.. Umarım anlaşılır olmuştur


    Question:
    What is the road map? What expansions do you see to be added in the future? any set improvements planned? Features? Hardware compatibilities? What is the focus?

    ---- İleriye yönelik planlarınız nedir ? ne gibi eklentilerin ileride geliştirileceğini düşünüyorsunuz ? herhangi bir planlanmış geliştirme çalışması ? yeni özellik ? donanım ile uyumluluk ? ve ürün geliştirirken esas aldığınız noktalar nedir ?




    Martile Allen:
    Our development work is now directed to further amping up performance and adding weapons training for our military customers.



    • Performance – As we mentioned earlier, feedback from developers and users in the community indicate that performance is a high priority. Prepar3D is well on a path to take advantage of modern day computing hardware, moving away from the tradition of being CPU bound. We are now updating our rendering system to support DirectX11 and development is progressing nicely. With DirectX11 support, Prepar3D can leverage features such as hardware instancing, shaders, GPU-based particle systems, tessellation and multi-threaded rendering. We’re excited about the future of Prepar3D’s new rendering capability and are eager to be able to release it to the community in 2013.



    • Weapons training – Prepar3D will soon offer weapons training to allow our core customers a training capability of weapon selection and target acquisition. It will also enable developers’ weapons add-ons to integrate with their Prepar3D-ready models. Developers and end users will be able to attach weapons to existing and user-created aircraft through configuration files and in-game user interfaces. Users will be able experience and learn weapon processes from all angles, including loading the munitions, acquiring the target and then experiencing the weapon collision and detonation results in real-time.


    ---- Şu anda performansı daha da geliştirip, askeri müşteriler için silah egzersizi ekliyoruz

    Performans- Daha önce de belirttiğimiz gibi, yazılımcı ve kullanıcılardan aldığımız değerlendirmeler neticesinde performans yüksek öncelikli. Prepar3D günümüz donanımı ile, geçmişte yaşanan işlemci bazlı sorunlardan uzaklaşmak konusunda oldukça iyi bir başarı kaydetti. Şimdi ise grafik işlemlerini DirectX 11 ile uyumlu olacak hale getiriyoruz ve şu ana kadar iyi bir iş çıkardık. DirectX 11 desteği ile, Prepar3D çoklu grafikleri, gölgeleri, GPU tabanlı parçacık efektlerini (sanırım Nvidia Physx), mozaik grafikleri ve çok grafik çekirdekli sistemleri daha avantajlı şekilde kullanacak.

    Silah eğitimi- Yakında esas müşteri kitlemize yönelik silah seçim ve hedefi kitleme eğitimi sunuyoruz. Aynı zamanda yazılımcıların silah eklentilerini prepar-3d modellerine entegre etmesine de imkan sunacağız. Yazılımcı ve kullanıcılar var olan uçaklara dosyalar veya oyun içi menüler vasıtasıyla silah ekleyebilecek. Kullanıcılar her yönden silah kullanımı ile ilgili işlemler hakkında silahların uçağa yerleştirilişi, hedefe kitlenmesi ve patlaması gibi özelliklerde dahil olmak üzere, anlık tecrübeler edinebilecek.
    Alp TANATMIŞ

    1984 / CYYZ

  5. #45
    Ayrıca şunlarıda eklemekte fayda var

    Shader 3.0 and increased texture sizes – A modernized shader model is offered for higher quality graphics and increased texture limits to 4096 x 4096. If you compare this texture upgrade in digital camera terms, we increased the maximum resolution from 1 megapixel to 16 megapixels. This allows for much higher fidelity visuals. Specifically, the shader 3.0 update allows for more instructions per shader, which we leveraged to create our new translucent water surface. It also improves performance on some hardware due to driver optimizations.

    ---- Gölge işleme 3.0 ve daha büyük kaplamalar - Daha modern bir gölge işlemcisi ve arttırılmış 4096x4096 kaplama boyutları ile daha kaliteli grafikler sunuyoruz. Dijital kameralara kıyaslamaya çalışırsak 1 mega pixelden 16 mega pixele arttırmış durumdayız. Bu bize çok daha tatminkar görseller sunmamızı sağladı. Özellikle, gölge işleme 3.0 ile gölge başına daha fazla komut(hesap) sığdırabiliyoruz, bunu özellikle akıcı su yüzeylerinin oluşturulmasında kullandık. Aynı zamanda bu şekilde bazı donanımlarda daha güncel sürücüler sayesinde performans artışıda sağlandı.

    Bathymetry – Users can take their simulation experience under water with submarines and the U.S. Geological Survey’s coastal bathymetry. This feature includes the ability to import users’ custom bathymetry models using the Software Development Kit (SDK). The bathymetric data is the equivalent to an underwater digital elevation model and provides the ability to add underwater terrain anywhere in the world. This adds new perspectives for submarine, aerial water landings and boating training.

    Kullanıcılar, simülasyon tecrübesini artık denizaltıların ve ABD jeolojik gözlemleri ile toplanan veriler sayesinde su altına taşıyabilecekler. Bu özellik aynı zamanda kullanıcıların kendi düzenlediği su altı ölçümlerini Yazılım Geliştirme Setleri kullanarak simülatöre birleştirmesine imkan sunucak. Su altı ölçeği verileri, su altındaki dijital yükseklik/alçaklık modellemesine denk ve dünyanın herhangi bir bölgesinde su altına yüzey ekleme imkanı sunuyor. Bu, denizaltı, suya yapılan inişler ve deniz vasıtaları eğitiminde yepyeni bir bakış açısı ekliyor.

    Multi-channel – Users can harness the power of multiple computers to increase the quality of Prepar3D’s graphics, stability and performance on huge monitors or multiple monitors. Prepar3D offers multi-player and shared cockpit modes, and we wanted to expand those features and rev up the program’s performance for large or multiple monitors. We leveraged the existing software code to allow for multi-screen simulation, spreading out the graphics processing across several computers. Multi-channel works in two modes. The first option allows monitors to be placed individually, allowing for full 360-degree wraparound display systems and offering more than one view per computer. The other mode can be used for flat or nearly flat video walls and supports perspective-correcting technologies (OmniMap from Scalable Display Technologies and EasyBlend from Elumenati).

    Çok-Kanallılık - Kullanıcılar çoklu bilgisayar sistemlerini, Prepar3D grafikleri, stabilitesi ve performansını; devasa veya çoklu monitörlerde geliştirmek için kullanabilecekler. Prepar3D, çok oyunculu ve paylaşılabilen kokpit modları sunuyor, ve biz bundan istifade edip bu özellikleri geniş veya çoklu ekranda daha iyi performans vermesi için yeniden gözden geçirdik. Var olan kodu çok ekranlı simulasyon çalıştıracak biçimde geliştirip, grafik işlemlerini çoklu bilgisayarlara işlenebilecek biçimde bölüştürebildik. Çok kanallılık ise 2 modda çalışıyor.
    -İlk mod, monitörlerin birbirinden bağımsız kurulması ve 360 derecelik etrafınızı kapsayacak birden fazla bakış açısını aynı anda sunabilen bir sistem oluşturulmasını sağlıyor.
    -Diğer mod ise düz veya hafif boğumlu ekranların, perspektif düzenleme teknolojisi kullanmasını sağlıyor. (Sanırım profesyonel simulatörlerdeki birleştirilmiş projeksiyon yüzeylerini düşünerek geliştirmişler)
    Alp TANATMIŞ

    1984 / CYYZ

  6. #46
    Senior Member
    Üyelik tarihi
    24-09-2007
    Yer
    Istanbul, Turkey.
    Mesajlar
    335
    Çok makbule geçti Teşekkür ederim.
    Soner YILDIRIM
    THY054T (LTBA)

  7. #47
    Senior Member btuncel - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    09-08-2010
    Yer
    Eskisehir, Turkey.
    Mesajlar
    371
    Biri gelir "yenisini yaptım..." der, oyundan öteye geçmez...

    Diğeri gelir "Geliştireceğim..." der, yok hedef kitleme, yok askeri müşteri...

    Ne olacak bu sanal pilotların hali...

    Alp çeviri için teşekkürler...

  8. #48
    Senior Member targo - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    29-11-2002
    Yer
    Istanbul - Atasehir, Turkey.
    Mesajlar
    134
    Merhaba, benim sormak istediğim FSX'te instant replay yaptığımız zaman görüntü kesik kesik akıyor,
    Acaba Prepar3D'de bu sorun halledilmişmi? Deneyen oldumu?
    Teşekkürler,
    Selamlar...
    Targan

  9. #49
    Senior Member mavi - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    08-10-2004
    Yer
    İzmir, Turkey.
    Mesajlar
    2.317
    Alıntı targo Nickli Üyeden Alıntı Mesajı göster
    Merhaba, benim sormak istediğim FSX'te instant replay yaptığımız zaman görüntü kesik kesik akıyor,
    Acaba Prepar3D'de bu sorun halledilmişmi? Deneyen oldumu?
    Teşekkürler,
    Selamlar...
    Targan
    FSX e göre daha iyi, ancak halen kesik, kesik...

    Serhan
    S. ONU® / Izmir

    ---------------------------------------------
    DCS 2.8 + X-Plane 11.55 + MSFS 2020/// Win11 Pro /// Ryzen7 5700X, MB: MSI X570 A-PRO, Zotac 4070 12GB OC Edition, Corsair 2 x 16 GB @ 3200 MHZ DDR4, 1 X 500GB Samsung 970 Evo M.2 1 X 1TB Samsung 870 Evo SSD, Cooler Master 240 Nepton; Corsair 1000W psu... Track IR5 Pro, Thrustmaster HOTAS Warthog A-10C Throttle-Stick Replica, Thrustmaster Rudder Pedals

  10. #50
    Senior Member targo - ait Kullanıcı Resmi (Avatar)
    Üyelik tarihi
    29-11-2002
    Yer
    Istanbul - Atasehir, Turkey.
    Mesajlar
    134
    Teşekkür ederim Serhan kaptan...
    Peki diğer merak ettiğim
    -FSX'te lazım olan UIAutomationCore.dll problemi Prepar3D içinde geçerlimi?
    -FSX te problem olan tam ekrana geçişteki ve normal menülü ekrana geri dönüşteki can sıkıcı görüntü problemleri devam ediyormu?
    ve son olarak Academic ile Poefessional sürüm arasında ne fark var?

    Teşekkür ederim...
    Targan Unutmaz

Yetkileriniz

  • Konu Acma Yetkiniz Yok
  • Cevap Yazma Yetkiniz Yok
  • Eklenti Yükleme Yetkiniz Yok
  • Mesajınızı Değiştirme Yetkiniz Yok
  •