Görsellikte 3D , işlevsellikte her zaman için 2D ... Olayın gerçekçilikle falan da alakası yok , hadise çok basit ;
Gerçek uçakta 3D bir ortamın içindesiniz ve tüm bileşenler ile etkileşim halindesiniz .
Simulatörde ise siz ne yaparsanız yapın 2D bir "ekrana" bakmak ve bu ekran üstünde işlem yapmak zorundasınız . Etkileşim yok , haliyle 2D bir ekranda "yapay" 3D kokpitin pek işlevselliği kalmıyor .
Teknoloji gelişir siz bir sanal gerçekçilik ortamı içinde olursanız , ya da bir hologramın oluşturabilir bunun sol koltuğuna geçerseniz o zaman 3D kokpit olması gerektiği gibi çalışır .
Sözün özü "Elimi uzatıp overhead panele dokunamıyor isem , popup bir ekrandan tıklamayı tercih ederim"
İşin teknolojik boyutunu açmaya çalıştım biraz , sizlerinde söylediği gibi tercih kişiye aittir , isteyen istediği gibi uçar
Sevgiler
--------
Ek , sevenleri kızmasın ama ben çok özel bir fark göremedim NGX'te ... Bildiğimiz 737 NG , abartılacak bir uçak değil , "ooo" dedirten bir özelliği yok , ekstra olarak bir Terrain Radar ile HUD var ki TR açık söyleyeyim birçoğumuzun hiç işine yaramaz . HUD ise LOW VIS. yapmıyorsanız pek kullanılmaz . ( TR yerine WXR yapmış olmalarını tercih ederdim )
Şu hali ile bana bolca süslenmiş , birçok simulatör pilotunun (gerek bilgisizlik gerek simulatör ortamındaki gereksizlikler nedeniyle) hiçbir zaman kullanamayacağı özelliklerle doldurulmuş bir ürün diyesim geliyor NGX için ...