Toplam 3 Eklenti bulunuyor.
SketchUp'da deneme amaçlı çok basit bir bina çizip, bunu sadece 4 çeşit kaplama kullanarak .DAE formatlı olarak "Export" ettim. Bu dosyayı ModelConverterX'de açtım. Açılırken 2 adet
"ObjectRenderer The size of Night\Translucent_Glass_Tinted.jpg is not a power of 2, this is required by FS Warning"
hatası verdi...
Eklenti 3569
Murat hocamın tarifi üzre, adım adım söylenenlerin tamamını yaptım. Ancak 2. satırlarda oluşan ....._LM dosyalarında sanırım sorun oluşuyor çünkü bu satırlarda resim yerine bomboş bir fon oluşuyor. "Save Textures" adımından sonra ise bir sürü;
"ObjectRenderer Failed to load texture: Wood_Bamboo_Medium_LM.dds Warning"
hatası oluşuyor.
Eklenti 3570
Export sonrası ise sadece .dds dosyaları oluşuyor, ..._LM dosyaları yok.
Eklenti 3572
Nerede hata yapıyorum ?
Toplam 2 Eklenti bulunuyor.
Alıntı:
biber Nickli Üyeden Alıntı
Gmax olsun, sketchup olsun modelinizi gece-resimsiz olarak oluşturduğunuzda, sadece model converterx kullanarak da gece resmi atayabilirsiniz.
1. Modelinizi modelconverterx ile açın.
2. Material editor sekmesine basın. Sol üstte resim üzerine tıklayın. Sağ üst kutucukta "Add Night Texture" vardır, yanındaki apply tuşuna basın. Daha sonra alttaki menude textures sekmesine basın. Yeni ekranda iki resim ismi goreceksiniz, ilki sizin orijinal resminizdir , diğeri ise _LM uzantılı gece resmidir. Yukarıda save texture tuşuna basın ve material editorden çıkın.
3. Modeli modelconverterda export edin.
4. Photoshop veya alışkın olduğunuz resim editleme programınında orijinal model resminin gece goruntusunu oluşturup , ......_LM.DDS veya ....._LM.BMP olarak save edin (...... yazdığım bölüm dosya ismi olacak)
5. Gece ve gunduz resim dosyalarını LTXX/texture klasorune yerleştirin.
Murat hocam ben gece ışıklandırması konusunda hiç bir şey bilmediğimden elimdeki en sağlam kılavuz sizin bu 5 maddeniz.
İlk cümleniz can simidi adeta... :)
Alıntı:
biber Nickli Üyeden Alıntı
Gmax olsun, sketchup olsun modelinizi gece-resimsiz olarak oluşturduğunuzda, sadece model converterx kullanarak da gece resmi atayabilirsiniz.
Ben aşağıdaki bu maddeden; "SketchUp ile oluşturmuş olduğun bina resmini ModelConverterX ile aç" anlıyorum.
Alıntı:
biber Nickli Üyeden Alıntı
1. Modelinizi modelconverterx ile açın.
2. maddenin ilk 4 adımında sorun yok...
Alıntı:
biber Nickli Üyeden Alıntı
2. Material editor sekmesine basın.
Sol üstte resim üzerine tıklayın.
Sağ üst kutucukta "Add Night Texture" vardır, yanındaki apply tuşuna basın.
Daha sonra alttaki menude textures sekmesine basın.
Film burada kopuyor !
Alıntı:
biber Nickli Üyeden Alıntı
Yeni ekranda iki resim ismi goreceksiniz, ilki sizin orijinal resminizdir , diğeri ise _LM uzantılı gece resmidir. Yukarıda save texture tuşuna basın ve material editorden çıkın.
Bu noktada Mutlu hocamın; "Gece kaplamasıni gündüz kaplamasınin bir kopyasini alıp onu değiştirerek yapmanız tabii ki en mantıklısi." sözüne binaen .jpg uzantılı gündüz kaplamalarımın birer kopyasını alıp, uzantılarını _LM.jpg yaptım ama yine olmadı.
İzlemiş olduğum bir videodan aklımda kaldığı için;
Material editor/Properties/Textures/Nightmap texture satırı default olarak boş geliyor. Videoda bu satırda dosyanın yolu gösteriliyordu. Ben de bu _LM uzantılı dosyayı gösterdikten sonra "Apply" yapmayı denedim ve 2. satırlarda resimler nihayet oluştu.
Eklenti 3574
Eklenti 3575
Siz sürekli beni PhotoShop ya da PaintShopa yönlendiriyorsunuz ama ben sizin bu 5 maddenize kilitlendiğimden, 2. maddeyi aşamadığımı da yeterince iyi anlatamadığımdan konu uzadı.
"Stok" resimler konusu ise şöyle; asıl scenery çalışmamda hem stok kaplamalar hem de kendi jpg resimlerim var. Yalnız ben şu anda öğrenme amaçlı daha basit bir bina üzerinde ışıklandırma deneyeceğim ve bu binada kaplama olarak 4 material kullandım, 4'ü de stok resim.
Şimdi bu kaplamaları Paint Shop'da ışıklandırmayı deneyeceğim.
Eğer takılacak olursam yine bu konu altından soru(n)larımı paylaşırım :)
Sabırla sorularımı cevaplandırdığınız için, ikinize de teşekkürler ediyorum...