PDA

Orijinalini görmek için tıklayınız : AI Trafik ve GB Sorunu?



Wentor
03-07-2007, 22:03
Arkada?lar diyelim ki bilgisayar?m?z?n hard diski bozuldu. Yeni bir hard disk ald?k. Tabii ki Flight Simulator'ü de yeniden temiz bir ?ekilde kuraca??z. Hard diskimiz bozulmadan önce FS'e yüklü olan AI trafi?i tekrar yüklememiz korkunç bir zaman alacakt?r. Mesela Project AI sitesinden indirdi?imiz dosyalar? tekrar kurmak. Bunun için herhangi bir yedekleme i?lemi mevcut mudur? Bu yedeklenen dosyalar? yeni FS'e adapte etsem herhangi bir sorun ç?kar m??

Bir di?er sorum da bir ço?umuzda bölge bölge gerçek hava trafi?ine yak?n bir AI trafik kurulu oldu?unu biliyorum. Mesela ben kendi FS'ümde hiçbir zaman Atatürk Havaalanında ayn? anda bekleyen 10 uçaktan fazla uçak göremedim. Gerçekçi bir AI trafi?e ula?mam?z için kaç GB yerden fedakarl?k etmemiz gerekiyor. En az?ndan Türkiye, kom?u ülkeler ve Avrupa uçuşlar?nda. Ya da sizlerin AI trafikleri bilgisayar?n?zda ne kadar yer kapl?yor?

hakan737
03-07-2007, 22:57
neden korkunç bir zaman als?n? anlayamad?m.

FS'inizi yeniden kurarken size zorluk ç?karacak tek ?ey, register dosyas? yaratmas? icap eden add-onlard?r.

geri kalan? sadece ar?ivinizden yeni FS'inize ta??nacak hepsi o kadar!

e?er siz;
AI uçak klasörlerinizi textureleri ile beraber
Scenerylerinizi AFCADlar? ile beraber
SCenery/world/scenery içindeki trafik dosyalar?n?z? al?p ayn? ?ekilde yeni kurdu?unuz FS'e ta??rsan?z, her?ey eskisi gibi çal???r.

AI trafik için sadece bol miktarda AI uçak olmas? yetmez, bu uçaklar?n parkedece?i park yerleri olmadan (AFCAD) asla AI uçak kapasitesinizi tam olarka kullanamazs?n?z.

GErçek bir hava trafi?i hissini ya?aman?z, dünyan?n neresine giderseniz gidin hava trafi?i ile kar??la?man?z için en az 6-7 GB'l?k bir AI trafi?e ihtiyac?n?z var demektir. Örnek olmas? için veriyorum;
kulland???m AI trafiklerde hava yolu say?s? takriben 250
toplam texture say?s? 3000 civar?nda
uçulan bacak say?s? 500bin'in üzerinde.
iave edilen AFCAD say?s? 200'ün üzerinde.

tam say?s?n? daha sonra veririm, fakat bunlar?n hepsi makine performans? ile orant?l?. Ben bu kadar trafi?i bar?nd?rmak için trafi?i tek ülke baz?nda yaymak yerine dünya geneline homojen olarka da??tmay? tercih ediyorum. SAdece Türkiye'nin tüm trafikleri mevcut ama Almanya'n?n de?il.

Yükledi?im texturelerdeki 32bit olan kaplamalar? DXT3 ile de?i?tiriyorum. biraz zaman harcayarak ayn? uçap?n farkl? registrationlar?n? yüklemek yerine bir uça??n registration'unu silip hepsine ayn? uça?? kulland?r?yorum. Bu tip ufak dokunu?lar size performans sa?l?yor. ZAman buldukça'da eski PAI modellerini daha iyi ama daha az yo?unluklu yeni tip AI modeller ile de?i?tiriyorum.