PDA

Orijinalini görmek için tıklayınız : 2.5.12945 yaması



biber
20-04-2015, 14:10
P3D2.5 için 12945 hotfix'i uyguladınız mı arkadaşlar , olumlu veya olumsuz bir etki gördünüz mü?

Koksal
20-04-2015, 18:10
Uyguladım. Olumsuz birşey yok

errayn
21-04-2015, 09:24
Ben de uyguladım bir sorun çıkmadı.

mavi
21-04-2015, 11:25
Ben uygulamadım! Mevcut haliyle tatminkar.

Omer Akomer
21-04-2015, 11:39
Ben de uyguladım, bir sıkıntı çıkartmadı şuana kadar...

Siperno
22-04-2015, 11:18
Sorun çıkarttığı için uygulamadım.Forumda yazılanlar bu yöndeydi.

hb60
22-04-2015, 16:55
Merhaba admin posta kutunuz dolu mesaj ulasamiyor size .
ilginiz icin tesekkürler

biber
22-04-2015, 17:23
Tesekkurler Hüseyin bey, dalgınlığıma gelmiş, boşalttım posta kutusunu. Hotmail adresinize mail de attım.
selamlar

biber
22-04-2015, 17:27
Bu arada ben de 2.5.12945 sürümüne güncelleme yaptım. Bir sorun yaşamadım henuz.
P3d'ye sık güncelleme yapılması hem şaşırtıyor, hem de memnun ediyor.

thy163
22-04-2015, 23:27
Yahu bu prepar3d'yi hala çözemedim. Performansı FSX'te göre daha iyi olması gerekmiyor mu? Eğer böyle ise bende tam tersi bir durum söz konusu. Ben nerede hata yapıyorum anlayamadım?

Siperno
23-04-2015, 11:10
Güncelleme yapan arkadaşlar göze hoş gelen ne gibi bir değişim var?? yada ne gibi değişiklikler farkettiniz ??detay belirtirseniz seviniriz.

errayn
23-04-2015, 11:44
Resmi duyurusundaki düzeltmeler:

The hotfix addresses the following issues only:
Platform Fixes:


Fixed a Pure Virtual Error when transitioning between high resolution imagery and default scenery.
Corrected floating buildings across multiple GPUs.
Corrected batched scenery objects flickering across multiple GPUs.
Corrected runway lights not rendering across multiple GPUs.
Fixed an issue where AI aircraft would not correctly clear navigation settings. This would cause the AI to constantly overwrite control surface values being set by the user through SimConnect.
Fixed a bug where scenery objects would not correlate across multiple views.
Fixed shadow issues with GPU terrain and with bathymetry enabled.
Fixed an issue where non-tessellated terrain would not respect ground detail flag.
Corrected some textures appearing dull if the Scenario Setup screen was used.
Fixed crash on shutdown when multiple devices were used.

SimDirector Fixes:


Context menus will now correctly correspond to the clicked graph node in Mission Visualization.
Fixed a crash related to saving and applying changes with a spinner box selected.
Fixed a crash related to changing units with the Measure Tool.
Fixed a crash when moving SceneryObjects.
Scenario Visualization now displays an indication of loading for large scenarios.
Fixed an issue that would cause event actions to generate invalid values of “: 0″.